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LightWave 3D 2020 是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
一、新增-多次散射
1.Lightwave 3d 2020带来了许多新的特性,其中之一就是对弹射次数的控制。这个扩展的LIGHTWAVE光能传递属性很强大,但是使用它是有代价的。多次的弹射当然会带来比单次弹射多的多的渲染时间
2.多次弹射明确的用处之一就是照明类似长的大厅之类的环境。如果你尝试用一次弹射来照明从头到尾的大厅的话,多次弹射能够很好地传递这些光超越它原来的影响范围。另一个常用的地方是在室内环境下获得更多的真实感。使用单次弹射往往产生有点脏的阴影,而这些地方原本应该被许多细微的真实光线所照明的。下面的图片显示了光的影响,开始只用一个点光源,逐渐提高到4次的弹射
二、新增-环境反射光
1.当光能传递被打开,环境光的值将只被加到非直射的表面散射光上,而不是直射灯光。这意味着环境光的提高效果就像是散射光弹射的增加。这个不太被人知道的技巧提供了可以被调整的细微效果的光,从而大大节省由于外加的RAY-TRACE运算而需要的时间。和你所熟悉的LW照片真实的渲染方法相反,在光能传递渲染中环境光的设置不能忽视
2.一般情况下,Lightwave 3d 2020环境光的级别需要从两次或更高的不同角度的弹射来考虑。如果场景中有较亮的光源的话,这些弹射将趋向产生更多影响。或者有较高发光性的对象和HDR图像的亮点时也会提高环境光的值而加强渲染的精确性
3.它还有助于去除由于取样不够而产生的噪声杂色点,并且照亮场景中那些没有被充分取样的角落。这个方法比一味提高BOUNCE次数要好,因为每一次弹射都将使光线的方向的变化减少,而且强度也降低,还更加容易超出取样范围。将所有的弹射控制在统一的级别里有助于表现各种特征,并且避免额外的取样需要。
4.需要提出的是加上环境光值会使光能传递场景变得更亮,Lightwave 3d 2020为了补偿这个效果,你可以通过后期处理来实现,设置一个较高的黑点,或者用灰阶的调整。另外,还需要注意的是你不需要传统渲染中所需要的那么多光。LIGHTWAVE的线性灰阶的特性使得你的图像看上去比经过后期调整后的要暗一些
三、更新-渲染方法
1.Arnie关于HDR曝光又更多的注释:“HDR曝光滤镜可以选择如何更好地使用有限的输出动态范围(常规是2551)来最佳地显示HDR信息。例如灰阶调整,这个处理能够使阴影部的细节显现出来。HDR曝光根据黑点从新缩放了图像的色彩,这个黑点在输出图像中代表黑色。这个可以被表示为普通24Bits图像的一个百分比。缺省值1.0,通常在24位图像中就代表255。提高白点将使细节从最亮的区域中显示出来但是会使图像变得暗一些,降低黑点则在暗部中使用了更多的色彩。”你可以经常通过灰阶的调整来得到这类的细节,而不损失你的黑白极限幅度
2.HDR曝光提供了和图像处理软件中类似的一些选项。这些选项允许手动和自动地设置图像的白点和黑点。这一功能可以把一张渲染图像和HDR图像的色域设置得符合24——Bit的色彩空间。对于这一处理功能的最简单的应用就是调整黑点来补偿过多的环境光(反光)的使用,或者调整白点把曝光过度的区域中的细节显示出来。在一个更加极端的例子中,这个功能可以被用来处理一些过于不受控制的HDR图像,例如,一些图像只在有窗和光源的区域显示信息,而完全隐藏了暗部的细节和数据
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