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Blender2.80版是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序,但后来Blender2.8主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
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Cycles 渲染器
Cycles 是 Blender内置的照片级别的真实渲染器.
实时视图预览
CPU 和 GPU 渲染
支持PBR 着色器和 HDR 照明
支持VR 渲染
建模,雕刻,UV
Blender齐全的建模工具,让模型创建、变换和编辑变得轻而易举.
全面的多边形建模支持
滑动边线, 内插面, 栅格和桥接填充,等等
先进的雕刻工具和笔刷
多级精度和动态细分
使用纹理笔刷和遮罩的三维绘制
插件和用于自定义工具的Python脚本
VFX
VFX专家说: "这可能是市面上最好的跟踪器了"。Blender包含可用于生产的相机与物体追踪。 可以导入原始镜头,跟踪镜头, 遮蔽局部, 并且在3D场景中实时查看相机运动。完全无需切换其他程序.
自动和手动跟踪
强大的相机重建
实时预览跟踪镜头和3D场景
支持平面跟踪和三脚架解算
动画 & 骨骼捆绑
得益于高质量的绑定和动画工具,目前Blender被大量用于制作大量短片、广告、TV连续剧和 剧情片.
骨骼封套, 骨架和自动蒙皮
B样条曲线插值骨骼
曲线编辑器和动画摄影表
用于快速输入的自定义骨骼形状
音频同步
故事板,3d中绘制2d
真的!直接在3D视窗绘制的意义重大。 为故事板绘制人员和2D艺术家开创了无与伦比的工作流自由度.
在视窗直接结合2D和3D
洋葱皮的全动画支持
笔触和填充的层和调色盘
雕刻笔刷笔触 & 设置父级3D对象
自定义
Blender界面可由Python灵活控制。布局、颜色、尺寸甚至字体都可调节。使用社区的数百种插件,或者使用Blender的Python API自制插件.
自定义界面布局和颜色
高分屏/Retina屏支持
自行创建工具或插件
在OpenGL视窗进行绘制
Blender渲染API对接
更新内容
新版本包括:
去噪
PBR 着色器
阴影捕捉
电影级色彩管理
更快的 AMD OpenCL
修复了超过 700 个 bug
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图像处理 / 10 GB
图像处理 / 44.2 MB
CAD软件 / 32.92 MB
图像处理 / 133.89 MB
图像处理 / 392.98 MB
软件评论
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2018-08-08 08:57 支持(6) 回复