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VRayNEXT for 3DMax2013中文版 4.10.03VRay 3DMax2013渲染器 | 高级的全局照片渲染器[下载地址]

VRayNEXT for 3DMax2013中文版 4.10.03软件截图
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:47.04 MB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:chaosgroup
  • 更新时间:2019-05-05 14:20
  • 网友评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2008, Win7, Win8
63.64%
36.36%
  • 本地下载文件大小:47.04 MB

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Tags:插件大全 中文插件库 3DMax系列软件 3DMAX插件

VRayNEXT V4.10.03 for 3DMax2013中文版是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。天第七下载小编给大家带来2013版本的下载,欢迎下载。

VRayNEXT for 3DMax2013中文版 4.10.03

软件特性

括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

软件功能

真正的光影追踪反射和折射。

平滑的反射和折射。

半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

VR折射渲染图

面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。

间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。

运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。

摄像机景深效果。

散焦功能。

G-缓冲

基于G-缓冲的抗锯齿功能。

可重复使用光照贴图对于fly-through 动画可增加采样。

可重复使用光子贴图。

光子贴图

带有分析采样的运动模糊。

真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

可产生正确物理照明的自然面光源。

不同的摄像机镜头

网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统

渲染参数

这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:

1. Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)

2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器

3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数

4. Caustics —————散焦

5. Environment———环境

6. Motion blur————运动模糊

7. QMC samplers QMC——采样

8. G-buffer G-————缓冲

9. Camera——————摄像机

10. System——————系统

Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。

vray安装说明

1.如果以前安装过V-Ray的其它版本,请将之卸载掉,安装此软件需要先安装3dsmax.请在本站下载安装。

卸载后最好检查一下3dsmax文件夹下的plugin.ini文件,看其内是否含有V-Ray字样的行,始果有,手动删除。

2.安装本软件,本软件安装不需原版,安装完成后自动激活,无需注册

VRay Next新功能

修改功能:

V-Ray:减少有关无效凸块法线的消息;

V-Ray IPR:不计算视口IPR的渲染元素(除噪剂除外);

V-Ray GPU:一致的灯光渲染元素;

VRayFastSSS2:当V-Ray GPU是当前渲染器时,隐藏“单个散射”的光线跟踪(折射)和光线跟踪(实体)模式,因为它们不兼容;

VRayProxy:现在可以使用运动模糊渲染从凤凰城导出的用于3ds Max 2019的Alembic网格物体;

VRayVolumeGrid:将空网格大小和分辨率选项添加到用户界面;

VRayVolumeGrid:当纹理调制烟雾不透明度时,优化体积渲染;

Bug修复:

V-Ray:带有许多透明物体的alpha通道中的伪像;

V-Ray:启用“Consistent lighting elements”选项时,遮罩对象上的照明元素不正确;

V-Ray:照明元素不会通过启用了一致照明元素的折射传播;

V-Ray:VRayLightMtl的照明在一致的渲染元素输出中缺少直接照明;

V-Ray IPR:IIIDEA在上一个版本中,使用视口和VFB之间来回切换,很容易造成崩溃,此版本中修复了VRay代理导致的BUG崩溃功能;

V-Ray知识产权:未按类别取消隐藏不更新;

V-Ray IPR:非英语3ds Max实例中缺少Viewport IPR选项;

V-Ray GPU:Alembic VRayProxy副本随机消失(自4.10.01起);

V-Ray GPU:具有遮罩和自适应圆顶灯的伪像;

V-Ray GPU:使用DR和动画灯渲染动画序列时崩溃;

V-Ray GPU:在编译内核阶段停止视口IPR时崩溃;

V-Ray GPU:在运动模糊的V-Ray GPU IPR中移动时间滑块时,渐变斜坡停止工作;

V-Ray GPU:VRayInstancer的已删除粒子源序列的生成渲染返回错误(自4.10.01起);

V-Ray GPU:VRayProxy更新动画在IPR期间更改其对象ID时停止(自4.10.01起);

VRayFur:不导出动画参数;

VRayFur:.vrscenes中选定面的错误放置;

VRayLight:UI中的一些微调器用于禁用属性;

VRayMDL:具有material.ior的材料,它取决于V-Ray GPU IPR中的材料参数崩溃;

VRayOptionRE:当渲染元素放在列表的最后时,崩溃到桌面;

VRayPluginNode:使用3ds Max 2013中的VRayPluginNodeMtl​​崩溃到桌面(自4.10.01起);

VRayScannedMtl:VRayDiffuseFilter中的不同桶和DR主机的VRayReflection;

VRayVolumeGrid:即使场景中没有音量网格,关于DR和本地路径的警告仍然出现;

ply2vrmesh.exe:-velocityAttrName参数不适用于Alembic输入文件;

  • VRayNEXT for 3DMax2013中文版
下载VRayNEXT for 3DMax2013中文版 4.10.03
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