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VRayNEXT V4.10.03 for 3DMax2013中文版是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。天第七下载小编给大家带来2013版本的下载,欢迎下载。
括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
真正的光影追踪反射和折射。
平滑的反射和折射。
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
VR折射渲染图
面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。
间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
摄像机景深效果。
散焦功能。
G-缓冲
基于G-缓冲的抗锯齿功能。
可重复使用光照贴图对于fly-through 动画可增加采样。
可重复使用光子贴图。
光子贴图
带有分析采样的运动模糊。
真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。
不同的摄像机镜头
网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统
这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
4. Caustics —————散焦
5. Environment———环境
6. Motion blur————运动模糊
7. QMC samplers QMC——采样
8. G-buffer G-————缓冲
9. Camera——————摄像机
10. System——————系统
Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。
1.如果以前安装过V-Ray的其它版本,请将之卸载掉,安装此软件需要先安装3dsmax.请在本站下载安装。
卸载后最好检查一下3dsmax文件夹下的plugin.ini文件,看其内是否含有V-Ray字样的行,始果有,手动删除。
2.安装本软件,本软件安装不需原版,安装完成后自动激活,无需注册
修改功能:
V-Ray:减少有关无效凸块法线的消息;
V-Ray IPR:不计算视口IPR的渲染元素(除噪剂除外);
V-Ray GPU:一致的灯光渲染元素;
VRayFastSSS2:当V-Ray GPU是当前渲染器时,隐藏“单个散射”的光线跟踪(折射)和光线跟踪(实体)模式,因为它们不兼容;
VRayProxy:现在可以使用运动模糊渲染从凤凰城导出的用于3ds Max 2019的Alembic网格物体;
VRayVolumeGrid:将空网格大小和分辨率选项添加到用户界面;
VRayVolumeGrid:当纹理调制烟雾不透明度时,优化体积渲染;
Bug修复:
V-Ray:带有许多透明物体的alpha通道中的伪像;
V-Ray:启用“Consistent lighting elements”选项时,遮罩对象上的照明元素不正确;
V-Ray:照明元素不会通过启用了一致照明元素的折射传播;
V-Ray:VRayLightMtl的照明在一致的渲染元素输出中缺少直接照明;
V-Ray IPR:IIIDEA在上一个版本中,使用视口和VFB之间来回切换,很容易造成崩溃,此版本中修复了VRay代理导致的BUG崩溃功能;
V-Ray知识产权:未按类别取消隐藏不更新;
V-Ray IPR:非英语3ds Max实例中缺少Viewport IPR选项;
V-Ray GPU:Alembic VRayProxy副本随机消失(自4.10.01起);
V-Ray GPU:具有遮罩和自适应圆顶灯的伪像;
V-Ray GPU:使用DR和动画灯渲染动画序列时崩溃;
V-Ray GPU:在编译内核阶段停止视口IPR时崩溃;
V-Ray GPU:在运动模糊的V-Ray GPU IPR中移动时间滑块时,渐变斜坡停止工作;
V-Ray GPU:VRayInstancer的已删除粒子源序列的生成渲染返回错误(自4.10.01起);
V-Ray GPU:VRayProxy更新动画在IPR期间更改其对象ID时停止(自4.10.01起);
VRayFur:不导出动画参数;
VRayFur:.vrscenes中选定面的错误放置;
VRayLight:UI中的一些微调器用于禁用属性;
VRayMDL:具有material.ior的材料,它取决于V-Ray GPU IPR中的材料参数崩溃;
VRayOptionRE:当渲染元素放在列表的最后时,崩溃到桌面;
VRayPluginNode:使用3ds Max 2013中的VRayPluginNodeMtl崩溃到桌面(自4.10.01起);
VRayScannedMtl:VRayDiffuseFilter中的不同桶和DR主机的VRayReflection;
VRayVolumeGrid:即使场景中没有音量网格,关于DR和本地路径的警告仍然出现;
ply2vrmesh.exe:-velocityAttrName参数不适用于Alembic输入文件;
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编译调试 / 23.52 MB
数据库类 / 49.14 MB
插件扩展 / 491.7 MB
数据库类 / 376.28 MB
开发环境 / 24.21 MB
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