Substance Painter 2.5 是一款专业的3D动画制作软件,Substance Painter 2.5 最大的特点就是拥有3D粒子绘画技术,无论是绘画的材质还是背景颗粒的设计,都能完美的解决,七达网小编这里主推各位有需要的赶快下载吧!
在后台运行的某些应用程序可能会干扰Substance Painter并创建一些问题。反间谍软件和防毒软件可能会产生一些问题,例如,请尝试禁用它们。
在具有2GB VRam的GPU上,Substance Painter将使用大约1GB的缓存(如果可能,在Painter注册VRAM的50%),其余的用于其他计算。
纹理集的总数将对性能产生影响。15/20纹理集(如果所有在4K)性能可以下降很多。如果可能,我们建议在多个项目中拆分网格。
在低于其他图层的图层上绘画会对性能产生一些影响,与物质设计器类似,当您在图形源处调整节点时:通过提前更改图层,您最终只是因为层次结构。一个解决方案是将图层隐藏在您当前正在工作的(临时)。然后,一旦你完成,取消隐藏他们,这样上面的图层的计算将只做一次,而不是在每个画笔笔划。您还可以将混合模式设置为“正常”,将上面的所有图层分组到一个单独的组中。这样做将避免为引擎单独计算图层/组。
Solo通道只是一个显示功能,它对性能没有真正的影响,在后台,所有通道仍然计算,无论您是使用PBR /材质视图还是通过独奏通道显示所有通道。
我们不能保证没有推荐驱动程序的性能。应避免非WHQL驱动程序。
通道是未压缩的,这意味着当使用多个纹理/通道(高度,基色,金属,粗糙度等)时,您最终会得到4个或更多的纹理,在您的文档的分辨率,需要做一些来回软件和VRam(GPU内存),你最终带来了大量的带宽消耗。例如,32位高度地图将大约为190mb。每个通道的未压缩地图的大小加快,除了所有的物质和材料,需要停留在VRam,以便能够计算混合的结果。所以很快VRam将被填补。因此物质画家最终与GPU做了很多来回。4K到4K纹理集可以在非常复杂的层堆栈上消耗像每秒4到8GB的东西。
另一个表现不佳的原因是一些其他应用程序也可以使用VRam。虚幻引擎4将需要类似70%/ 80%的内容。Flash(你在Youtube上获得的Flash播放器)也可以影响表演。解决方案是确保Substance Painter首先启动,以请求自己的VRam分配。然而,一些软件像Flash可以动态地需要VRam的一些部分,并且仍然可以与Painter冲突,即使它是在之后启动的。
物质画家不支持分成许多单个子网格的网格。最好将网格组合在一起(但不一定将多边形连接在一起),否则应用程序将经历很多慢下来。然而,没有多账户限制。
如果您正在创建自己的物质,请不要忘记查看物质设计师的性能指南。
此安装包不含完整版,必须先安装英文原版(官方英文原版下载),然后再用此安装包指定到英文版路径覆盖安装,
安装完成后,桌面会多生成一个快捷方式图标,名称为Substance Painter 2 Chinese,这个就是中文版,
另一个图标为英文版,方便随时切换中英文...
中文补丁覆盖安装地址一般为:
C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter 2
如果你的软件安装到其他硬盘,请自行更改安装路径
破解方法
1、下载并安装软件
2、拷贝Substance Painter到安装目录替换破解
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2017-04-17 13:40 支持(5) 回复