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ZBrush 2020 64位 2020.1.4 汉化版ZBrush2020中文破解版 | 三维雕刻建模软件[下载地址]

ZBrush 2020 64位 2020.1.4 汉化版软件截图
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:1.27 GB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Pixologic
  • 更新时间:2020-06-05 08:51
  • 网友评论:1  条
  • 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10
68.8%
31.2%
  • 本地下载文件大小:1.27 GB

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Tags:动画制作软件 三维动画制作软件

Pixologic ZBrush 2020 Win版为艺术家提供了更灵活的雕刻。新的XTractor,HistoryRecall和DecoCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库。此外,您还可以使用新的No Back & Forth修改器将画笔笔触约束为仅向前。除新笔刷外,还扩展了MorphUV功能,这使得您可以在ZBrush中查看模型的展开UV布局。Sculpt & Paint in Morpu UV,可以让您在模型2D展开视图中进行雕刻和绘画,并将所有更新应用于3D模型。

ZBrush 2020 64位 2020.1.4 汉化版

功能介绍

1、在MorphUV中雕刻和绘画

现在,有了在模型的UV展开上进行雕刻和PolyPaint的功能,在网格上应用长连续笔触从未如此简单。一个这样的例子是从腰部一直向上穿过腋窝到角色的手腕。或者,您可能希望在3D形式过于复杂的网格上应用图案。

您是否曾经难以到达雕刻的某些区域?借助MorphUV中的Sculpt&Paint,这已成为过去!

2、XTractor刷子

这三把画笔将模型中的细节转换为新的Alpha或纹理,以供将来重用。只需在任何模型的表面上拖动笔触即可捕获雕刻的细节。然后,捕获的详细信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在将来的任何其他模型中使用。

3、历史回顾

您是否曾经希望您可以撤销雕塑的一部分而不丢失模型上已完成的所有其他工作?现在你可以!该笔刷使用模型的“撤消历史记录”,但将效果限制在使用笔刷的区域。它也可以在另一个方向上使用,将重做历史从一个模型的一部分投影到另一个模型,而不管其拓扑差异如何。

4、移动无限深度

更改画笔以将细节应用于直接与画笔光标内联的任何内容。例如,在不使用遮罩的情况下,为狗的前腿和后腿增加体积或在多个单独的网格上移动几个顶点。无限深度选项可以应用于多个画笔。

5、你不能只选择一种颜色

您再也不必考虑要将哪种颜色组合应用于模型了。现在,您可以使用任何“PolyPainted”或“纹理”模型,并使用新的“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行PolyPaint调整”功能即时调整其色相,强度,对比度,伽玛或色度。

6、按颜色调整纹理和按颜色调整PolyPoint

“按颜色进行纹理调整”和“按颜色进行调整”不仅使您能够调整模型的PolyPaint或“纹理贴图中”的颜色,还可以将这些调整限制为特定的颜色选择。另外,您可以使用颜色拾取来掩盖或取消掩盖模型的某些部分。

7、准备,设置,分析和打印

ZBrush2020借助新的网格分析功能(壁厚,实时吃水分析和表面积计算)继续扩展您从ZBrush直接进行3D打印的能力。现在,任何人都可以轻松准备要生产的模型!

8、室壁厚度

借助此功能,ZBrush使用PolyPaint可以直观地表示网格的哪些部分可以从附加厚度中受益,然后再发送给3D打印机,CNC机器或任何其他快速原型方法使用。设置您的首选最小厚度和最大厚度,然后单击按钮。现在,使用颜色编码的数据进行任何调整,然后再次单击以对这些更改进行重新评估。就这么简单。

9、实时草稿分析

新的“从草稿”和“实时从草稿”选项为您提供了一种灵活的方法来为许多专业制造选项(例如两部分成型或CNC打印)准备模型。使用摄影机平面设置拔模方向,然后实时调整模型以确保成功进行生产。实时草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他选项,包括将结果另存为纹理贴图。

10、计算表面积

无论最终将如何使用该模型,查找其表面积和体积都从未如此简单。单击按钮,ZBrush现在可以为您提供边界框的大小,网格体积和表面积。同时,它将检查水密完整性。所有这些不仅可以确保打印成功,还可以帮助您准确估算项目所需的实际材料数量。

11、CamView

借助新的CamView功能,您将始终知道模型相对于世界轴的方向,从而准确了解XYZ空间并提供可互换的一键式导航视图。只需单击CamView中的图标,即可从任何模型的前视图向后切换或从左向右切换。您甚至可以加载任何模型来创建自己的独特自定义CamView,然后与其他用户共享。

12、实时剪影视图

有时,您只需要从全新的角度看待模型,确保模型可以在基础上起作用。使用新的实时轮廓视图,您将能够在一个小窗口中评估模型的整体形状,同时仍可以在主文档空间中看到带有完整绘制和雕刻细节的相同模型。这可以让您自由地探索新的形状,或确保模型可以远距离读取。

13、ZeeZoo

一个好的姿势是一个伟大的构图的本质。节奏,手势,重量和平衡感都是任何艺术品的关键。

人体模型实质上是ZSphere骨架。与他们互动的方式可以轻松摆出姿势,使您可以更轻松,更轻松地探索自己的想法。ZSphere人体模型可以轻松进行编辑以适合您需要的任何角色或生物。只需单击几下即可创建整个场景!您将很快建立起完美的视觉和谐,并开始雕刻杰作。使用ZBrush2020随附的人体模型样本项目或ZooAnimals,可以找到单字符或多字符模型的理想姿势。

14、装饰曲线刷

经典的2.5D装饰笔刷现已采用3D模式。沿曲线拉伸纹理和Alpha。

使用说明

1、2D和3D

ZBrush具有两种主要模式,一种是在画布上运行的2D绘画模式,另一种是在3D模型上运行的3D编辑模式。这些模式可以相互补充,并且可以彼此交互,但是它们是截然不同的。另外,每个模式可以使各种子模式之一处于活动状态。完整的模式控件集可以在画布区域上方找到模式开关。这些按钮也可以在“转换”调板中找到。

哪种2D绘画或3D编辑模式处于活动状态取决于3D编辑按钮是否处于活动状态。启用时,ZBrush处于3D编辑(建模)模式,而禁用时,ZBrush处于2D绘画模式。为模式之间的切换的热键是Ť。

2、PIXOL

在2D图像中,基本构件是一个像素(来自“图片元素”)。像素包含有关其在2D平面上的位置(它们的X和Y坐标)和颜色(它们的红色,绿色和蓝色值)的信息。ZBrush通过增加深度,方向和材质,进一步发展了这一步,制造了一个称为像素像素的智能像素。

Pixol仅存在于ZBrush画布上。通过按“文档”>“另存为”按钮保存文档时,将保存画布及其pixol,因此,当您重新加载ZBR文件时,将检索所有深度,方向和材质信息。但是,如果使用“文档”>“导出”按钮导出文档,则画布将被展平,并且仅保存像素的标准图像。您可以通过这种方式将画布导出为其他软件可以读取的几种流行图像格式。

您还应该记住,保存文档不会保存您当时正在使用的任何3D模型。任何处于“编辑”模式的模型都将转换为pixol,以保存在“文档”文件中,因此在重新加载“文档”时将不可编辑。为了安全起见,请确保通过按文件>另存为来保存ZBrush项目。这将保存您的整个ZBrush会话,包括您正在使用的任何3D模型。

3、ZTOOLS和编辑模式

ZTools是可用于创建插图的元素。所有工具都提供了一种向ZBrush画布添加像素或在此处修改像素的方法。选择任何工具(例如Sphere3D原语)后,可以通过单击并拖动光标将其绘制在画布上。(但是请记住,某些工具(例如模糊)会修改画布上的像素像素,如果在空白区域上使用则不起作用。)如果在选择Sphere3DTool时重复此单击拖动动作,您将获得一个新领域一次又一次地继续下去,每次都会创建一个新领域。

释放笔尖或单击鼠标后,您最后绘制的内容处于等待状态,而ZBrush观看以查看下一步的操作。此时,您可以使用“移动”,“缩放”,“旋转”或“编辑”选项来变换刚绘制的内容。这使您可以修改绘制的最后笔划,或在3D模式下编辑模型。如果除了选择这四个选项之一(例如,选择其他工具或做出另一个画布笔划)之外,还执行其他任何操作,则您的笔划将永久固定在画布上。如果绘制了一系列球体,则将无法选择任何先前绘制的球体:它们已被拖放到画布上。它们现在是2.5D像素像素,是全局插图的一部分。

拖放到画布上的情况将发生在任何3D模型中,无论是在ZBrush内部制作还是从其他软件包导入的3D模型。但是不用担心;如果要以3D形式处理模型,只需要做的就是在绘制模型后立即打开“编辑”模式。然后,您将可以使用所有3D雕刻和绘画工具。而且,如果您在工作时不小心关闭了“编辑”模式,则“工具”面板中仍将提供3D模型;只需清除画布即可(如果您只想撤消最后绘制的内容,则按Ctrl+Z),重新选择工具,单击并拖动以将其绘制在画布上,然后打开“编辑”模式以继续工作。

此转换功能对于绘画描边也很有用。虽然无法在笔触上使用“编辑”模式,但可以使用“移动”,“缩放”和“旋转”功能来激活陀螺仪,从而可以变换最后绘制的内容。您甚至可以更改用于创建笔划的颜色和材料。与该主题相关的另一个有用功能是“变换”>“快照”按钮。当要创建当前正在转换的对象的实例时,请使用此选项。例如,您可以绘制Ring3D并激活“移动”。单击“快照”以在当前位置复制戒指,然后将其移动到画布上的另一个位置并更改其颜色,旋转它或进行其他任何变换。这是制作相同对象或笔触副本的好方法,而不必不断重复绘制。

4、画布文件

ZBrush的2D元素与其他3D软件包并不完全相同:它没有3D场景,但是有一个2.5D画布文档,可以在上面绘制3D对象。ZBrush使用启用深度的画布而不是完整的3D空间,从而使ZBrush的许多签名和最强大的功能成为可能。

“文档”调板中的“缩放”控件作用于画布,放大了像素。因此,如果放大得足够远,您将开始看到各个像素像素,并且图像将失去清晰度。就像在照片编辑器中放大图像一样。

当您在“编辑”模式下处理3D模型并想近距离接触时,不要使用画布缩放。相反,您可以缩放对象。缩放对象意味着您将能够尽可能近地进入并处理微小的细节,而不会丢失任何定义。请注意,缩放不会更改对象的真实大小。它只会影响对象占用的画布面积。

5、保存工作

在工作时,您一定要保存您的创作。那时候记住画布文档和3D模型之间的区别很重要。该文档只能包含2.5D像素,因此不包含模型的完整3D数据。因此,如果您正在使用3D模型并保存文档,则仅在其当前视图中保存模型的pixol版本。如果您想继续雕刻下一个会话,那就不好了。您必须通过“工具”面板保存3D模型。您还可以使用ZBrush4的项目功能一次保存所有ZTools。(见下文。)

总结一下:

保存文档将仅保存画布2.5D内容。这用于说明。

保存ZTool将保存选定的3D对象(包括其所有子工具,细分,设置,3D图层等)。用于模型。

保存一个项目将一次保存多个ZTools。这将导致更大的文件大小,因此不是保存单个ZTool的多个版本的好选择。

如果大多数用户仅将ZBrush用于其3D功能,则将保存ZTools而不保存文档。

专家提示!

请养成经常和逐步保存您的工作的习惯。ZBrush是一个非常苛刻的应用程序,可推送大量数据。计算机不是完美的,即使是很小的错误也会造成问题,例如无法重新加载的损坏文件。如果发生无法想象的事情,每小时大约节省您的工作将避免浪费大量时间和精力。为了尽可能安全,还建议每次使用不同的名称进行保存,以保持三个或更多的增量,以防万一其中一个保存出现问题并破坏了保存。尽管ZBrush确实具有自动保存功能,但最好不要依赖它作为保存工作的唯一方法。

快速保存和自动保存

自动保存功能可通过定期或在ZBrush进入空闲状态时自动保存项目来帮助保护您的工作。如果ZBrush随后由于任何原因关闭了,您将能够通过加载ZBrush创建的临时文件来恢复工作。两次保存之间的最长持续时间可以在“首选项”中设置。ZBrush将监视您的工作,以免打扰您的工作流程。

因为它使用了专用项目,所以“自动保存”功能不会覆盖项目的任何现有副本。您手动保存的所有副本将与自动保存版本完全分开。

当ZBrush没有足够的磁盘空间来保存工具或项目时,将向用户显示警告,以释放硬盘驱动器上的空间。该警告将一直持续,直到释放出足够的空间来保存文件为止。

自动保存进行中,显示在ZBrush文档的顶部

自动保存文件的位置和行为

ZBrush通过“自动保存”功能保存的项目名为QSave000114.ZPR,位于公共ZBrush文件夹中。在Windows上,这是C:\Users\Public\Documents\ZBrushData\QuickSave文件夹。对于MacOSX,它是Users/Public/ZBrushData/QuickSave文件夹。

如果ZBrush崩溃了,则下次启动它时,系统将询问您是否要加载AutoSaveProject.ZPR。

QuickSave文件位置和行为

ZBrush通过“快速保存”功能保存的项目位于公共ZBrush文件夹中。在Windows上,这是C:\Users\Public\Documents\ZBrushData\QuickSave文件夹。对于MacOSX,它是Users/Public/ZBrushData/QuickSave文件夹。这些文件将以QSave开头,后跟一个数字序列,每个QuickSave都会递增。您可以通过调整“首选项”>>“自动保存”>>“最大自动保存”滑块来设置ZBrush将保留的快速保存的最大数量。

QuickSave与AutoSave的不同之处在于,如果您按下按钮,ZBrush将自动保存项目而无需询问文件名或位置。这些文件可以通过LightBox轻松访问,其中有一个新的QuickSave选项卡。

任何以UH结尾的QuickSave文件都表明该文件具有与文件一起保存的撤消历史记录。

QuickSave的默认热键是9。

QuickSave设置位于“首选项”>“QuickSave”子面板中。

6、灯箱

灯箱是一种浏览器,可以显示位于硬盘驱动器上的文件夹的内容。

灯箱浏览器显示“项目”标签

Lightbox将按类别显示位于ZBrush根文件夹中的文件夹的内容:文档,工具,画笔,材质,Alpha,纹理,ZScript和其他。

您可以随时使用每个项目的默认ZBrush保存/导出按钮保存您自己的内容:笔刷>另存为,纹理>导出等。您可以将内容保存在自己的文件夹中,并使用灯箱进行浏览。

您可以在Lightbox中保存快捷方式。如果您有外部硬盘驱动器,则可以在ZBrush4R5>ZTools文件夹中放置一个快捷方式,以便在加载LightBox时该快捷方式始终存在。

如果要在“其他”选项卡中访问自己的文件夹,只需将所有纹理,Alpha等保存在ZBrush>ZExportImport文件夹中。当您单击“其他”选项卡时,如何显示所有文件夹。

要打开一个元素,只需双击它。如果是3D模型/ZTool,则会自动加载。如果是材料,它将被加载并选择。

双击纹理或Alpha会将它们加载到Spotlight中。

要将文件加载到“纹理”或“Alpha”调板中,请按住Shift并双击。

按住Alt键并双击将在其默认编辑器中打开一个图像,如果是Web图像,则在浏览器中打开原始网页。

Alpha应该是16位或8位的灰度单通道文件。三个通道(RGB)的灰度图像将被加载到“纹理”调板中。

理想情况下使用PSD文件格式。ZBrush将仅加载其创建的TIF文件。

显示或隐藏灯箱的快捷方式是,(逗号)键。

灯箱导航

灯箱提供了几种导航和显示其内容的方式:

在顶部,单击类别名称之一以显示和浏览其内容:ZBrush,文档,工具,画笔,材质,脚本和其他。这些超链接引用ZBrush的默认文件夹。

在这些默认文件夹的右侧,单击左箭头或右箭头以从一个类别切换到另一个类别。

单击带有向上箭头的左文件夹以进入硬盘层次结构。

单击其他文件夹图标以输入这些文件夹。

在右上角,选择显示在两行,三行或四行图标上。

单击并拖动“灯箱”窗口的内边缘(最接近“画布”的中心)以将其放大或缩小:它将更改内容预览的大小。

点击并拖动内容(包括预览图标),以在灯箱内容的左侧或右侧移动。

聚光灯标签

需要先创建用于保存和加载Spotlight文件的文件夹,然后Spotlight标签才能起作用:

在名为ZSpotlights的ZBrush4.0主文件夹中创建一个新文件夹

将您的Spotlight保存到此文件夹,它们将出现在Spotlight标签下的Lightbox中。

然后,您还可以根据需要在LightboxSpotlight标签中创建一个新文件夹。

灯箱偏好设定

在“首选项”>“灯箱”子面板中,是“灯箱”设置,包括在ZBrush启动时打开所需的功能。取消选中“启动时打开”选项,以在启动ZBrush时关闭Lightbox。

有几个选项可让您更改Lightbox的外观,以及用于创建显示内容预览的线程数。更多的线程将意味着更快地显示缩略图。

7、ZBRUSH项目

保存项目时,ZBrush将创建一个文件,其中包含所有已加载的工具,画布文档信息,时间轴动画等。从本质上讲,这是保存整个ZBrush会话的简单方法,以便以后可以重新打开它并在上次中断的地方继续工作。

要保存项目,请转至文件选项板,然后按保存,或按键盘上的Ctrl/Command+S。您可以在相同位置或按Ctrl/Command+O打开项目。

请记住,打开项目时,所有当前加载的3D工具都将被删除!此外,项目文件可能会变得非常大,特别是如果为“撤消历史记录”启用了“启用保存”。

8、2D和3D导航

如引言中所述,ZBrush混合了2D和3D。结果,它既具有2D导航又具有3D导航。

在默认ZBrush用户界面的右上角,您将找到2D导航,该导航与您在照片和其他图像编辑软件中将找到的导航非常接近:

滚动:单击并拖动此图标可在文档中平移。

缩放:单击并拖动该图标可以像在其他2D编辑包中一样以交互方式放大和缩小文档。注意:一些初学者使用

此工具可放大3D,这不是其目的。高缩放比例时,文档的像素非常明显。

实际:单击此图标可将画布恢复为其实际大小或100%的放大倍率。

AAHalf模式:按下此图标时,它将画布的缩放系数精确设置为0.5或50%。ZBrush以特殊方式处理此比例因子。当缩放系数正好是50%时,画布内容将被消除锯齿,从而减少了在计算机生成的图像中沿边缘出现的“锯齿状”效果。许多艺术家以所需的导出大小的两倍创建文档,然后在导出渲染的图像之前激活AAHalf。

ZBrush还具有不需要AAHalf的最佳预览渲染(BPR)模式,并会产生诸如SubSurfaceScattering和环境光遮挡的壮观效果。请参阅BPR页或有关此强大功能的更多信息。

在这些按钮以及用于透视图和网格显示的按钮下方,您会找到3D导航按钮。其中一些只是模式,而另一些则是直接动作。仅当模型处于“编辑”模式时,它们才会激活。

XYZ旋转模式(默认为启用):设置后,对象的旋转不受限制,因此可以在任何轴上快速旋转。

Y或Z旋转模式:设置后,水平移动鼠标将仅导致绕模型的Y或Z轴旋转。垂直移动鼠标将导致对象绕屏幕的水平轴旋转。这使得绕模型的Y轴或Z轴旋转很容易,同时仍然可以灵活地放置模型。

框架:按下此图标时,ZBrush将缩放当前工具,以使其适合视口空间。快捷方式是F。

移动:单击并拖动此图标可以在文档中移动3D模型。此操作类似于其他3D软件中的3D平移。

缩放:单击并在此图标上上下拖动以在视口中调整模型的大小。这使您可以一次或两次显示整个模型

较高,这样您就可以很好地查看细节。此操作类似于在其他3D软件中将相机移近或远离物体。

旋转:单击并拖动此图标可以在文档内旋转3D模型。此操作类似于在另一个软件中围绕对象绕摄像机或视点旋转。它不会影响模型顶点的实际旋转值(模型的局部坐标系)。旋转时,可以按Shift键进行90°约束。

9、以2D方式创建概念

在开始第一个创作之前,即使只有几分钟,也不要忘记先考虑一下。良好的准备和对概念的理解将在以后的雕刻过程中为您提供帮助。有时,一个简单的2D草图可能会非常有帮助,并可能在以后节省时间。

为此,ZBrush提供了两个插件:

顾名思义,QuickSketch是草绘您的想法的快速解决方案。它使用“画笔”面板中的几个画笔,以“笔”名称开头。

只需单击ZBrush界面左上方的QuickSketch按钮即可开始绘制。您将从第一个笔划中注意到启用了对称性。要禁用对称性,只需按X键或转到“变换”调板并禁用“对称性”模式。

完成图形处理后,可以将其另存为工具或项目。从那里,您可以加载新项目以开始3D造型或通过转到“首选项”面板并单击“初始化ZBrush”按钮来重置ZBrush。

PaintStop是一个插件,可以临时替换ZBrush的默认界面,并将其转换为完整的绘画软件。如本《入门指南》简介中所述,ZBrush也是2D程序,可以用来绘制精美的插图!

PaintStop旨在模仿现实世界的媒体。用不同的铅笔绘画,继续进行油画,蜡笔,蜡笔,水彩画等等,以创造更多不仅仅是简单的2D概念!

要启动PaintStop,请转到“文档”面板,然后单击“PaintStop”按钮。

您可以在ZBrush目录的“文档”文件夹中找到PaintStop文档。

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