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3DXchange 7 7.4.2515.1 汉化版3DXchange 7中文破解版 | 模型转换编辑软件[下载地址]

3DXchange 7 7.4.2515.1 汉化版软件截图
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:298.85 MB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Reallusion
  • 更新时间:2019-01-31 16:42
  • 网友评论:1  条
  • 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10
20%
80%
  • 本地下载文件大小:298.85 MB

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Tags:动画制作软件 三维动画制作软件

3DXchange是一个强大的程序,是为了编辑和执行3D模型的快速转换而创建的,我们可以轻松地从导入OBJ模型,以便在iClone中进一步使用。

3DXchange 7 7.4.2515.1 汉化版

软件功能

大尺寸模型转档(OBJ)效能优化

全新3DXchange 6.21 提高了效能稳定度,使用者可以比从前更快速的载入高面数 OBJ 模型(至多 1,280,000 面)。前一代 3DXchange 5 输入 3 万 Polygon 高模(High-Poly)的3D物件需要 7 分鐘,现在3DXchange 6 只需要 5 秒鐘!

相同材质结合

功能带给使用者在复合网纹面及共用相同材质组成的 3D 模型时更大的效能进化。将共用相同材质之网纹面节点结合成单一物件,3DXchange 6 大大降低重覆的绘製呼叫次数以取得更佳的即时效能。

互动式灯光及场景模式选项

3DXchange 6.21 提供四种不同的场景模式,使用者可以选择并即时预览转档模型所呈现的视觉效果。如同 iClone,您只需按住「/」键,便能以直觉调整光源方向,方便仔细观察模型细节。

场景树显示/隐藏

您是否经常会将 3DXchange 和 iClone 同时开啟在相同桌面?「场景树显示/隐藏」的切换功能提供使用者更大的弹性,让视窗在最小比例时也能同时拥有最大化的 3D 视野。

软件特色

引入3 d模型作为3 d iClone道具

3 ds,OBJ,SKP静态模型

FBX 3 d动画道具与多个运动片段

引进bi-ped人物,让他们准备好iClone iMotion

键表征骨皮字符

键配置文件对人类动力学、两足动物或戴兹创世纪3钻机vvvv

引入非人类角色及其对应的片段

,动物,生物,等等v

新引进相机iClone(通过FBX)手册>

面部钻机对口型和面部木偶动画

面部骨骼/变形映射(iClone 6面部系统)

新-面部钻机对口型和面部木偶动画

——完整的面部骨骼/变形映射(iClone 7面部系统) 观看视频>

导入人类运动文件

——BVH FBX和动作捕捉数据

为不同的身体比例的人物——gdp8 %的运动

新- iProps进口滑块变形,iAccessory iAvatar(包括身体部位)通过变形iClone创造者 观看视频>

出口三维模型

OBJ(静态对象,取代网格、油漆和雕刻,创建脸变形数据)

出口品质和运动

BVH(运动数据)

FBX(骨皮,运动数据,多材料数据)

出口FBX——修改项目中的任何字符和布料

新-出口直接从iClone FBX 观看视频

角色创造者布从FBX模板设计

ExportAlembic烤iClone动画(.abc)格式

合并相同的3 d模型由多个网格共享相同的材料

交互式照明& 4场景模式选择

显示/隐藏场景树

支持出口许可证的内容

安装方法

1. 先下载并执行「DXchange.exe」,按「OK」启动「安装精灵」。

2. 您会看到「欢迎安装 3DXchange」视窗,请按「下一步」开始安装 3DXchange 程式。

3. 请详阅「使用同意书」后按「YES」表示您同意所列条款。

4. 按「下一步」使用预设目标资料夹,或按「浏览」以选择其它资料夹,然后再按「下一步」。

5. 按「下一步」选择预设程式资料夹;您也可自行输入资料夹名称或从「已存在资料夹」清单中选取。按「下一步」之后,安装程式便会拷贝档案至硬碟中。

6. 安装步骤会将整个程式档案复製到您的系统,并更新註册资料;「安装完成」会显示在萤幕上,请按一下「完成」结束安装步骤。

使用说明

3 dxchange管道,可以导入和导出所有类型的3 d资产,包括静态对象,动画道具、skin-bone操纵角色,和移动文件。你也可以重新用输出选项为团结,不真实、玛雅、搅拌机、电影4 d或戴兹工作室。这使得iClone普遍必不可少的工具对游戏设计和CG工作流。

利用内置的特征3 dxchange面板,你可以外部字符转换成iClone快速、轻松地通过FBX格式。新转换的字符将兼容成千上万iClone运动文件,以及强大的运动工具如身体傀儡,MixMoves,动作捕捉。动画从戴兹任何字符,玛雅,3 ds Max,Mixamo,和其他人在一个心跳!

3 dxchange提供了你需要的所有工具导入和导出3 d道具。变换和对齐工具允许你快速旋转和缩放导入的模型与正确的规模和轴参数。主工具可以帮助您设置一个定制的轴心点控制对象���旋转行为。组工具允许你单独的对象,编辑模型层次结构,建立父子节点的关系,重命名对象,排除不必要的部分,和输出选择的物体分别提高动画功能。

通过将外部运动数据转换为iClone通过FBX / BVH格式,你可以引入运动数据从任何外部运动库,流行的运动编辑工具,甚至栩栩如生的动作捕捉用于iClone标准字符。这个运动数据还可以进一步编辑或精制使用iClone强大的人类动力学运动编辑工具。

进口的字符可以利用iClone强大的面部动画工具!3 dxchange支持所有类型的人物交谈,可以丰富你的场景与更专业的性格更富有表现力的资产丰富的面部表情动画,不管这个角色设计使用面部骨骼钻机或面部混合形状

进一步简化管道过程,已经实现了一些关键的导入和导出功能直接在iClone 7,包括备受期待的批FBX出口你可以出口角色,道具,相机。iClone 7现在也可以引入多个变种obj有机变形动画。

更新内容

新增:「动作资料库」/「表演编辑器」支援全新的 iMotionPlus 及 iTalk 格式。

新增:重新汇入 FaceAnimProfile 档於「表情编辑器」时,能自动更新形变资料。

新增:「输出 FBX 范本」新增下列选项:

针对 Max 及 Maya 新增「删除来源形变形状」功能,以避免「形变」数超量

「為 Maya 自动调整材质」,於输出档案中提供 Maya 预设材质值

新增:将角色动作和内建於道具的动态新增至「弹性编辑」〉「预览动作」中,使预览弹性结果更加便利。

加强:「iClone 内容物输出中」介面加强。

加强:「表演编辑器」增加 iMotionPlus 以加强角色性格编辑。

修正:某些 3D Universe 出品的角色含有「脸部」动态,以 Maya 范本输出后,在 Maya 中却看不见结果的问题。

  • 3DXchange 7
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      2016-07-19 15:44 支持(7)   回复

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