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Blender2.8正式版是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。Blender 2.80 64位其主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
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周期渲染
周期现在有体绘制,包括排放,吸收和散射初步支持。体绘制可以用来渲染像火,烟,雾,吸收在玻璃等诸多影响由表面网格单独不能代表效果。
CPU渲染性能得到了改善,特别是头发,纹理和开放着色语言。
运动追踪器
跟踪器现在可进行加权,以保持稳定的结果作为特征消失或变得难以追踪。这架飞机跟踪工作流程进行了改进,以更容易控制。自动检测功能采用了一种新的检测算法变得更强大。
标题菜单
该工具栏现在有标签来组织工具类。多个按钮现在可以在一旦进行编辑,例如用于XYZ轴或颜色通道。变换工具现在有一个模式来输入表达式和单位。其他的变化,都是为改善列表,标题菜单,工具提示,按钮,菜单等等。
造型
拉普拉斯变形改性剂加入到构成网状,同时保持表面的几何细节,和一个新的线框修改器可以让你改变你的网格到线框表示。布尔修饰符现在支持ngons,并有改进的斜面,螺丝和三角改性剂。
斜角工具现在提供了更多的控制权斜面轮廓和结果,和刀工具被改善。
线程依赖图
发生在引擎盖下的一个重要的变化是线程依赖图。这意味着对象修改器和约束,除其他事项外,现在可以用多线程服用多核处理器的优势来计算。这将是最显着的使用具有很多对象,或具有重调节剂的多个对象的场景。这是使在Blender的依赖图更强大的第一步。
游戏开发
FPS-步入式导航,
该搅拌机游戏引擎现在支持的细节进行网格离散程度。对于游戏开发者,为与Photoshop PSD文件工作的支持已经增加。
一个新的视图导航步行模式已被添加,它具有如通常在第一人称射击游戏的控制方案。这可能是有用的游戏开发导航水平,如果在一场比赛中。
自由式NPR渲染
自由式的Python API是一个重要组成部分,它使一个高度可编程NPR渲染引擎。这个API已经改组。
更多功能
许多小变化和特点做了遍布搅拌机。一些值得注意的新功能是归一化的显示器FCurves,衍生地图烘烤,烘烤至顶点颜色,更好的可视化口罩和面具以上灌装控制,雕刻重力选项,消极的纹理值,支持向量位移和一个灯泡数据阴影节点,创造更多的定制NPR着色器。
视频功能
对于一些新功能的可视化演示在此版本中,看看这个版本的开发过程中创建的功能的视频。
插件
几个插件已被添加和更新,包括节点牧马人(又名节点效率工具)和一个新Sketchfab出口商插件
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图像处理 / 10 GB
图像处理 / 44.2 MB
CAD软件 / 32.92 MB
图像处理 / 133.89 MB
图像处理 / 392.98 MB
软件评论
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2018-03-26 10:23 支持(9) 回复