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Unity Inventory Pro 2.5.4 完整版Inventory Pro中文版 | Unity游戏背包系统源码[下载地址]

Unity Inventory Pro 2.5.4 完整版软件截图
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:203.9 MB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2017-10-17 11:45
  • 网友评论:1  条
  • 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10
86.67%
13.33%
  • 本地下载文件大小:203.9 MB

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Tags:动画制作软件 三维动画制作软件 Unity软件

Inventory Pro汉化版是一款专业的Unity游戏背包系统源码完整版,第七小编这里推荐的是Inventory Pro 背包系统插件以及UGUI使用文档合集免费下载,欢迎各位有需要的前来下载使用吧!

Unity Inventory Pro 2.5.4 完整版

背景

游戏中的UI系统或者叫做GUI窗口系统主要有:主要装备窗口(背包,角色窗口也是一种特殊窗口)、确实提示窗口(如购买确认)、信息提示窗口(一遍没有按钮,ContexntMenu)和特殊窗口(聊天记录或者技能树),前篇已经介绍分析了Inventory Pro确认提示窗口的设计和实现方式,这篇主要讲一下信息提示窗口的实现。本以为提示窗口是比较简单的,毕竟没有按钮事件交互的问题,但是分析了下源代码还是让我有些惊讶,插件作者在提示窗口中考虑到了性能问题,由于本人一直在PC端开发程序没有移动端的经验,所以在移动端对于性能优化还是比较关注的。

使用教程

快速开始

示范项目

在你的资源文件夹/库存/演示/场景 你会发现演示场景,这些包含所有特征的库存亲 所提供的,一定要看看。

建立一个新的项目

让我们创建一个新的干净的场景,从这里开始。

选择1 ( 自动 )

打开设置向导,它可以发现在 Tools / Inventory Pro / Setup wizard。

- 对于错误“没有管理者发现的对象”;单击确定按钮和一个管理对象命名为“_managers”将自动被添加到你的场景。

选项2(手动)

创建一个空的游戏对象将inventorymanager组成,你可以找到在 库存/经理/ inventorymanager你会得到几个管理器组件包括inventorymanager,inventorysettingsmanager和更多的,我们不需要现在。

经理分配的参考

的itemmanager包含包含所有项目的项目数据库,你可以想象,你可以创建管理每个场景,并使用不同的数据库,每一个场景。

数据库

下一步是创建一个项目和语言数据库。

1. 去你的项目窗口中,找到一个地方,你想创建项目数据库。

2. 右键单击(或点击创建,或者去创建/ 库存亲 /项目数据库)来创建一个新的项目数据库。

3. 一旦创建的数据库将在你的项目中选定。

4. 将项目拖到itemmanager的试题数据库槽。

现在也让我们创建 语言数据库 ,做完全相同的操作,并将它分配给inventorymanager的 lang 。

配置设置

首先打开主编辑器可以发现在 工具/库存亲/主编。当你打开编辑会给你一个错误消息的第一时间(见下图)。

这是因为库存亲需要知道它应该保存新项目。单击“设置”按钮,选择一个文件夹 文件夹里面你的项目。

现在让我们打开整合经理再次看到我们必须配置。

第一个选项卡“UI”包含用于渲染UI的基本要素。为了做到这一点需要至少2个项目的 项目按钮预置 Item Button Prefab和 UIROOT。

这个项目按钮预置是的预置 /槽包含的项目。根是包含所有用户界面窗口的UI画布。

几个演示器可以用来快速上手。你可以在库存/演示/资产/用户界面/ ui_prefabs / ui_item_pfb找到默认的包装

并新建一个UGUI,把UI Canvas 赋值给 GUI ROOT。

——

1. 项目(物品)编辑

主编辑器,包括项目编辑器可以打开通过 Tools / Inventory Pro / Main editor

1.1 创建项目Creating items

首先,单击“创建项目”按钮,一旦我们做了一个对象选择器将显示。

在对象选择器,我们可以选择的物品类型。每一项类型具有不同的行为或目的,例如当消耗品被使用时将减少1个的堆栈大小,而当武器装备被装备时出现人物在场景中得到呈现。

你可以使用键盘来选择类型来创建,使用向上和向下箭头,选择一个你想要的并回车确认。

让我们抓住一个consummableinventoryitem (可消耗品)现在,并配置。

接下来你会被提示步骤2。在这里你可以选择一个模型,以此为基础的新项目。例如,你已经有了一个预置,例如一把剑,它拥有的纹理图片、可以使用碰撞器和自定义组件,那么只需拖动物品到“Drag object here”字段位置上,或者选择使用“Select model”按钮。

假设你没有一个预先定义的模型,只是想创建一个新的对象选择“No model”,或“2D sprite with trigger“用于2D游戏。

一旦创建的项目将显示一个按键在列表的底部,点击并生成物品。

一旦项目(预制)是创造了你可以修改它通过改变纹理,模型,添加自定义组件,等。

1.2 类别Categories

使用类别编辑器你可以定义项目的具体类别,例如食物,药水,剑,斧,等你可以定义每一类的冷却时间,这样你可以使用消耗品,同一类别中的所有其他项目也将在冷却。就是说,你可以重写每个项目的冷却时间在项目编辑器”选项卡。

1.3 性能Properties

使编辑更强大的性能也增加,属性允许您创建自定义的“变量”。一旦创建,你可以指定的属性项目编辑器内的任何项目,它提供一个值。 属性也可以通过 自定义代码。

值的字符串格式: 格式允许您使用该属性的值在UI格式。 使用{ NR }符号来定义自己的格式。

基准值: 基值的初始值的属性。例如,你可能有5的强度默认和允许它从那里成长。

1.4 稀有性编辑 Rarity editor

最后但并非最不重要的你可以定义你的项目多种多样,各有它的颜色,在工具提示中显示的用户界面元素。

定义物品的稀有程度分级,在UI中显示的颜色区别,还有物品掉落时出现在场景中的预置显示(这里默认是一个袋子)

——

2 装备编辑 Equipment editor

设备系统非常灵活,可用于几乎任何装备/附件系统。人物属性是通过选择一个或多个项目类型的定义,可以使用编辑器选择哪些数据将被计算,最终显示。

除了统计也有装备的类型,这些可以被定义在“装备类型编辑器选项卡 Equip type editor tab ”。装备类型可以限制避免某些组合。例如,当装备单手剑,我确信双手的剑和斧子和匕首双手不兼容。当单手剑装备,装备一把单手匕首,匕首将被装备。

——

3 货币编辑Currency editor

货币 编辑器允许你定义,可以用在你的项目,制定蓝图,供应商的货币,等。

每一种货币可以包含一组转换。这些转换允许你将一个美元兑欧元。

自动转换的定义是否可用于汽车。货币之间转换。例如,许多游戏使用系统的金,银和铜。当跑出来的铜系统可以转换到铜银货币。基本上重新填充它从一个更高的货币,可以转换成。

自动转换可以在编辑器底部的定义。

自动转换最大:允许你转换到一个更值钱的货币一旦你达到定义的最大值。例如,你不能拥有超过100的铜,所以一旦系统发现你有100以上的铜将被转换为1银。

自动转换分数: 当“让分数”(在顶部)不启用的分数也需要转换,或丢弃。例如,当你有1.1银(这是不允许的)系统会把它降到1银10铜。

4 制作编辑

制作经理类,允许你创建“锻造”任何时候,无论是烹饪,锻造或皮。

让我们创建一个新的 category,并开始创造一些蓝图。

制定蓝图 Crafting editor

1. 默认情况下,结果项目名称–项目成功后,工艺–将作为蓝图的名称,但你当然可以,像往常一样,配置。

2. 机会因素表明工艺成功的可能性有多大,0.5种工艺的机会有50%的机会,和1的机会的因素有100%的成功机会。

1. 加速因子是成对的制作时间,在许多游戏(哇)制作一项变快时,创建一个完整的批一次。例如,当制作10烂苹果,第一项需要5秒,第二,1.1(10%)更快,这归结为5 /(1.1 ^ N)。

3. 所需物品说明很多项目所需的工艺给定的项目,这是从布局上分,可以在底部的定义。

一旦你定义的蓝图,你可以创建一个标准或布局的基础工艺窗口允许用户做他的 事。

语言编辑器 Language editor

语言编辑器允许你定义一个特定的动作发生在显示时的库存支持信息。

目前只有1个语言数据库的支持,为多语言数据库支持将来会增加。

如果你喜欢一个特定的消息不出现只是让它空着。

设置编辑

搜索

请注意,您还可以使用搜索栏搜索名称的变量设置/你想改变。例如,见下图。

  • Unity Inventory Pro

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    真实有效的感谢本站的提供1

    2017-10-17 11:50 支持(3)   回复

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