黎明前20分钟手机版(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分钟》的正式版,一款由Steam上移植而来受玩家特别好评的融合了肉鸽和生存要素的Roguelike射击游戏。《黎明前20分钟》的核心机制与《吸血鬼幸存者》同源,均为俯视角割草游戏,在开阔场景上,四面八方涌出怪物,玩家则需要用不断提升的攻击手段将其击溃。
首先二级拿瞪眼或者匕首,实在没有就幽灵或者磁铁;然后三级瞪眼加伤,次之就选除了龙之外的召唤物或者磁铁,之后选磁铁,保证匕首、瞪眼加伤、磁铁三个一定要拿到,其他选除龙之外的召唤物或者召唤物加伤。瞪眼加频率、冰先不选,等三倍再选。
打第一个boss有匕首和瞪眼加伤后很容易过,如果对手法没自信,就花时间sl刷第一个boss掉三倍,一开始有三倍后面就简单多了,三倍首选瞪眼加频率最佳,次之选冰,三倍后的冰冻几率很高,再没有就选龙,选龙的话就要尽快培养了。
后面如果是三龙就走主召唤流,可以抽空点出冰➕电打辅助控制;如果是三倍瞪眼频率或者是三倍冰冻就走元素流,尽快点出冰爆,召唤物打辅助。还有不管是召唤流还是元素流都要点出处决,路线:瞄准→狙击(穿透)→处决。血量比较危险就点盾、加血量,还可以选出巨人化配合点火回血。
《黎明前20分钟》对这套割草玩法进行了取舍,增加了一个操作维度“射击”,玩家需要选择方向射击,而不是像《吸血鬼幸存者》里只需要走位,攻击权交给系统自动进行。这个操作维度的增加,会增加一定的门槛,也会增加玩家的掌控力和操作反馈,有利有弊。
结合主动“射击”的操作,游戏内所有武器都被设计成了枪械,自然攻击方式、手感、输出机制,都有了更严格的定义,也与《吸血鬼幸存者》拉开了明显的玩法差异。举例来说,经典的有手枪、霰弹枪、火箭筒,独特一些的还有更符合游戏Build机制的蝙蝠枪
设计了能与枪械搭配的多个角色,多数角色的设计比较传统,比如新手向的夏娜可以增加重置Build选项的机会,以及更肉的戴蒙德、火焰专精的斯嘉丽、高机动的阳菜等等,另外也有比较特色角色,如莉莉丝主打这款游戏独特的召唤系伤害。
游戏有超过50种的升级选择,肉鸽+射击,改装自己的枪械,更多的弹幕,更强大的火力压制,还能够通灵召唤各式宠物、武器,悠闲地被守护在其中,伺机而动
领略各种秘籍,呼风唤雨,电闪雷鸣还是火烧连营,又或者是冰封万里,都将由你自己掌控
丰富到爆炸的战术选择,更多元的难度选择,甚至在游戏通关后还有着更多挑战,不只是敌人各项数值的提升,对主角也会有更多限制。
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