苍翼混沌效应B服是苍翼之刃制作组的最新力作,游戏的玩法为横版肉鸽动作游戏,以更加精良的画风,加上简易优化的操作方式,带给玩家全新的肉鸽游戏体验,游戏的肉鸽元素类似哈迪斯,五种不同属性伤害或debuff强化,同时还有护盾强化/主动技能系强化/冲刺强化/环境互动强化等可获取强化奖励。
游戏的玩法为横版动作肉鸽,以苍翼系列角色为基础,简化了动作系统,肉鸽元素为核心这样的一款游戏
目前的角色有五名以及五名待制作的角色,苍翼老玩家想必都认识,每个角色都由根据原作的一个主动技能,一套普攻连段,冲刺/冲刺攻击,跳跃/跳跃攻击组成
游戏的肉鸽元素类似哈迪斯,五种不同属性伤害或debuff强化,同时还有护盾强化/主动技能系强化/冲刺强化/环境互动强化等可获取强化奖励,最为重要的是每一关击败boss后会获得的潜能强化,潜能强化是可以强化角色,强变角色主动技及视觉效果等较为核心的强化,比如白面可以通过潜能获取主动技强化的恶灭(虽然是恶灭,但效果不是泼墨剑法而且落雷,点点点)。
操作机制
打击感和受击反馈都做得很好,还贴心的加上了震动(当然有些玩家可能不太适应,希望可以人为开启)首测还没发现有什么很好的连招,无非是平A后接技能和空A,连招的多样性有待提升。希望可以在加上搓招系统。还有就是不能下楼,想打楼下的怪必须绕一圈,蛮耗时间的,希望可以加上下楼的方式(比如移动改成四项移动或者遥杆控制)还有就是琥珀的空A有停顿,个人感觉挺影响手感的,望优化!(11,麻衣,es都是可移动空A,白面和琥珀都有停顿,但白面本来就比较笨重,所以影响不大)
游戏机制
属性继承和策略选择这个就蛮新鲜的,不仅让玩家真切的感受到在一次次通关后角色的成长,更让玩家在选择中思考不同角色所适配的策略(比如11我就会优先空袭强化和崩坏,琥珀优先隐身后的强普和疾行或者燃烧,崩坏加伤害一类的策略)进而引发玩家之间的讨论,逐渐出现不同的流派来达成不同的目的(比如速通,PVP,高评分等)个人觉得可以开个榜单来记录不同玩家的不同角色的最高评分,最快通关时间。还有希望可以自主调控备战里的数据,方便玩家继承(比如用角色进行分类,可以自主删除还可以凭借策略进行筛选)PVP的竞速模式现在还不好说(首测基本上碰到的都是人机)角色用碎片培养其实是蛮需要肝的,希望可以增加角色的天赋(在一级的时候就有,以此来基本确定不同角色的不同玩法)(比如琥珀的背刺和隐身)希望三段跳和空闪可以在角色升级中获得而不是在boss掉落物中选择,(现在一共就三关选择了三段跳和空闪不能直观的增强战力,感觉蛮浪费的)关卡希望可以更多,或者在大关中增加小boss,小boss掉落物可以替换大boss掉落物所获得的技能等。
1、一村的胖子索敌异常,经常自己对着墙壁输出(然后琥珀疯狂背刺)
2、麻衣的技能有模型显示但是没有伤害和控制(蛮影响体验的,本来该倒地的怪直接跳起来砍我)
3、三村的大眼有时会钻到地底,导致无法被攻击(影响体验,本来是速通的,结果被大眼卡住了)
4、有时候会出现人物模型消失的情况,一会儿又恢复了(不知道咋回事)
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