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3ds Max建筑物渲染方法

2014-12-03 18:26   作者:佚名   来源:本站整理   浏览:357   评论:0  

3D Studio Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,常简称为3ds Max或MAX。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

本教程是一个在匈牙利从事建筑表现的艺术者做的关于satoshi okada建筑作品的渲染,尽管表现的结果并不完美。但它将建筑物3DMAX后期修饰的方法和技巧大致的演示了一遍,希望对大家有帮助!

■后期步骤:

正如你所见,最初渲染和最后结果相差比较大,在我工作中ps至少和渲染同等重要

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对于渲染的原图首先做些调整:图像的一些地方仍然要暗,一些地方要曝,要完成此步骤我选择区域,按“ctrl+j”,这个选择区将被拷贝以便我用来曝光,阴影,高光调整,当看起来满意,我用橡皮工具混合掉选区边缘的部分(橡皮硬度设为0)

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■当图像让你感到平衡(既无过暗也不无亮区域)接着做色彩平衡:首先让图片有一点亮,我再次加点曝光,设定gamma范围1-1.5,这可能会太亮破坏对比度,但相信我没事,现在按“ctrl+b”,调出色彩平衡,我用下面的差数调出合适的色调。

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■你不能指望这些设定运用在其他图片中会有相同的效果,但些基本原理是相同的,设定暗调为暖色,中间调为偏蓝色。这是我调整后的最终效果

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接下来步骤是给混凝土加点培土,我本可以在max里完成的,但我发现这种方式更容易,即:首先在cgtexture.com里找张合适的贴图(我用过的每个贴图都来自那里),我复制粘贴于我的psd文件中,将层的正常改为叠加,通过按“ctrl+t”调节贴图在墙上的位置。此处也大量用到橡皮工具并设定透明度为50%,这是培土层:

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■这是合成之后的:

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Tags:责任编辑:kang1127
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