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DirectX WIN10 64位 3.5.0.37433DirectX WIN10 64位最新版 | Microsoft游戏制作API[下载地址]

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DirectX WIN10也就是官网推出的DirectX 12版本,最新版官方DirectX版本升级到了12.x.支持WIN10.但是如果显卡本身无法完整支持,或只能支持部分特性,就可能会显示为不同的版本号。想要让Win10在“字面上”完全体现DX12,就必须要有相应的显卡“撑腰”。

DirectX WIN10 64位 3.5.0.37433

软件新功能

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。AMD全球技术市场总监Robert Hallock确认了上述说法。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

3、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

4、Xbox One

AMD已经说了DX12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

由于官方暂未发布WIN10最新版DX12,所以暂无下载地址。不过win10系统内置的是DX12.只要显卡支持,使用DX诊断工具看版本属性就是12.X.
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    • 游客
      好像64位和32位通用的。都是一个文件。

      2016-09-25 10:12 支持(3)   回复

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