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Octane Render V4汉化版OTOY在没有预兆的情况下,宣布Octane 4预览版现已发布给拥有V3许可证的用户。新版本看到了几个“AI”功能,旨在显着加快渲染速度。
企业版授权 原来的永久授权用户自动升级成企业版授权,可以:
1. 使用 200 个 GPU 渲染
2. 支持 NV LINK 技术
3. 使用 USB Key 来进行离线模式授权(不用再考虑在网页上解锁了)
4. 支持超过 20 万 OctaneBench 跑分/小时的 ORC/RNDR 渲染任务(文末有解释)
新订阅版授权(Pro version)原来的订阅版自动升级成新 Pro version 订阅版,费用仍然是 20 美元/ 月,可以:
1. 获得任意 ORv4 插件的使用权!(不再锁版本)
2. 支持 20 个 GPU + 联机渲染!(原来永久授权的待遇)
3. 再赠送第二台设备的同时使用权!也就是可以同时在两台电脑上使用了!
4. 支持启动 2 万OB/小时 的 ORC/RNDR 渲染任务
5. 每个额外的网络节点订阅费 10 美元/月
免费授权可以(这个是针对V3购买用户):
1. 直接无水印使用 ORv4 的所有功能!
2. 可以个人使用,也可以商用!一台电脑一个人
3. 最多同时使用两张显卡
4. 免费使用所有 ORv4 第三方插件!
5. 可以连入 RNDR 网络并启动 2000 OB/小时 的渲染任务
6. 可以在 RNDR 网络中升级到订阅/企业版授权
AI灯光,随着Octane的AI Light的推出,可以看到灯光采样方面的重大改进,特别是在具有多个局部分布灯光的场景中。作为一个学习系统,AI Light可以提供更多的采样。当与自适应采样一起使用时,AI Light会变得更好,因为它会了解到其他灯光变得更加重要,因为一些像素不再被采样。
AI场景,Octane中的AI场景为您带来了更快的场景加载时间,并大幅提升了视C4D之家是学习cinema 4d最好的资源网站互性。即使在有数百万个三角形的场景中,您也可以实时定位和修改几何图形。在移动时间滑块时,具有恒定拓扑的顶点动画,会在复杂的场景中实时更新。在大视场中使用小工具也是实时的。
AI Denoiser,备受期待的Spectral AI Denoiser(光谱AI降噪)可让您在一小部分时间内无噪点。您可以在Camera Imager设置中找到启用它的设置。
脱离核心几何,Octane现在支持脱离内核几何,允许您将大部分系统内存用于几何数据。核心几何体也支持多GPU。
可以根据您的偏好,在外核下看到四个滑块。系统RAM使用限制,允许您限制Octane使用多少内存几何图形和纹理的系统内存。几何数据GPU RAM使用限制允许您指定要为几何体使用多少GPU VRAM的限制,并且在下面可以为纹理设置相同的限制。这使您可以平衡与VRAM相关的纹理相对几何体的级别。
授权种类更改,这次大幅度修改了原来的永久授权+订阅制的权限和模式,并且ORv4的更新和授权更新全部都是免费的,不再收取升级费用(看来还是很人性化了),授权也有很大变化。宣布推出一款新的免费套餐(独立版本),即使在商业工作中也可以免费使用多达2个GPU内核的Octane。租赁许可证从每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20个GPU核心,每个月额外支付10美元的网络节点。
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编译调试 / 23.52 MB
数据库类 / 49.14 MB
插件扩展 / 491.7 MB
数据库类 / 376.28 MB
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2018-06-01 17:51 支持(22) 回复