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Ogre是一款功能强大的引擎以及游戏设计软件,Ogre3D图形渲染引擎是针对不同模块定制了教程,并且附加了代码处理以及图形设计功能,需要注意的是您需要将软件添加到Visual Studio才能使用!欢迎下载!
支持全系列的固定功能操作,如多纹理和多通道混合,纹理坐标生成和修改,非可编程硬件的独立颜色和阿尔法操作,或低成本材料
多次传递效应,如果需要的话,通过传递迭代,以获得最近的“n”光
对多种材料技术的支持意味着您可以设计多种多样的卡片,而OGRE自动使用最好的支持
材料LOD支持;你的材料可以降低成本,因为使用它们的物体离得更远
负载纹理从PNG,JPEG,TGA,BMP或DDS文件,包括不同寻常的格式,如一维纹理,体积纹理,立方体和压缩的纹理(DXT /S3TC)
合成系统,允许全屏后处理效果很容易定义,通过脚本如果需要
粒子系统,包括易于扩展的发射器、affUNK和renderers(可自定义插件)。可以在文本脚本中定义系统,以便进行简单的调整。自动使用粒子池达到最大性能
支持skybox,skyUNK和skydomes,非常容易使用
修复OS X模板代码中的崩溃。
[OS X]解决一些具有可视性的问题,防止通用构建。
[GLES]对像素格式选择的改进。在运行时减少转换并启用更多格式。
修复了在GLEW header中定义的一对,我在批量替换时错误地修改了。使用OpenGL解决FSAA在Windows上的问题
禁用X11检查所有苹果平台。因为它可能并不总是在系统上可用。
修复一个没有在场景图中不正确更新的OctreeNodes错误
OS X -修复在创建窗口时在日志中弹出的“无效的drawable”错误。
补丁3324815 -修复错误的zip归档行为。这也修正了我们的一些单元测试。
添加一个丢失的功能映射
修复Xcode 4模板
补丁3517455 -重命名复制文件,因为CPack不允许文件没有扩展。
补丁3526568 -修复当一个侦听器对象在回调时从侦听对象中引用其本身
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