COCOS2D-X是一个开源的移动2D游戏框架,是一套开源的跨平台游戏开发框架。COCOS2D-X功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。第七小编这里主推各位有需要的赶快下载使用吧!
全面支持 Android Studio,包括编译、代码编辑和调试C++代码:使用文档
音频模块在Android平台使用tremolo和 MP3 Decoder Library 解码音频文件,使得音频模块效率更高,兼容更多的Android设备
WebSockets 和 SocketIO 支持 SSL
AssetsManagerEx更加稳定
更新 Spine runtime 到v3.5.35
更新 flatbuffer 到v1.5
升级 OpenSSL 到v1.1.0
去除 Windows 8.1 的支持
去除32位linux的支持
新版本特性 :
全面支持Android Studio从 3.15 版本开始,可以使用Android Studio 2.3+ 编辑、编译和调试C++代码。
只需要通过Android Studio打开 proj.android-studio 文件夹(比如 tests/cpp-empty-test/proj.android-studio ),
然后点击 run 按钮就可以在Android设备或者模拟器运行、调试了。
音频模块在Android平台的改进3.15版本之前,音频模块使用 OpenSL ES 解码、播放音频文件,但是很多的Android设备厂商会修改这部分代码,导致音频模块在不同的Android设备上有兼容性问题。该帖子就列出了许多音频模块的问题。
为了解决兼容性问题,我们引入了第三方的解码库tremolo和 MP3 Decoder Library 。该解码库也是Android源码使用的解码库。使用该解码库除了能解决Android设备的兼容性问题,同时还带来了不少性能提升:
首先下载最新版的Cocos2dx,截止到我写这篇博客的时候,官网已经发布了3.15-Rc0版本,下载,解压到某一目录。
我这里解压到了
D:\cocos2d-x-3.15rc0,如果你想先学习Cocos2dx,不着急发布到Android或者Ios平台的话,到此就可以打开
cocos2d-x-3.15rc0\build\cocos2d-win32.vc2012.sln,然后生成解决方案,就可以看到官网提供的
HelloWorld以及其他效果的演示了。编译生成的过程比较长,
二,新建cocos2dx项目,
新建cocos2dx项目,需要用到Python,进入Python官网,发现Python有3.x与2.x两种版本,在我看到的诸多安装过程中,都是推荐使用2.x版本进行安装的,所以这里我下载了python2.7.8,安装,并配置环境变量,添加Python安装目录C:\Python27到Path中。
命令行打到D:\cocos2d-x-3.15rc0中,输入命令cocos new -l cpp -p xxx.xxx.xxx -d D:\CocosProject ,就可以发现在目录D:\CocosProject下已经创建一个新项目了。
本站为大家提供了Visual Studio 2017和Visual Studio 2019两个版本的合集,包含有VS Community社区版,VS Enterprise正式版和VS_Professional专业版三个版本的合集,第七小编这里欢迎各位有需要的赶快下载体验...
编译调试 / 23.52 MB
数据库类 / 49.14 MB
插件扩展 / 491.7 MB
数据库类 / 376.28 MB
开发环境 / 24.21 MB
软件评论
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2017-05-10 11:41 支持(17) 回复