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OpenGL超级宝典第8版全书分三部分,共16章,另有3个附录。部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。欢迎前来下载参考学习!
《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程好的入门指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
全书分三部分,共16章,另有3个附录。部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。
然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器。
第二部分包括第8章到第12章,将进行更深入的研究,而懂得如何应用这些高级特性将使读者业余3D玩家的水平。
这一部分不仅能够使我们掌握更多的可视化效果,同时也考虑了性能表现。第三部分包括第13章到第16章,着重介绍OpenGL如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。
附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
《OpenGL超级宝典(第5版)》适合希望精通OpenGL以便对图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。
本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
部分 基本概念
第1章 3D图形和OpenGL简介 2
1.1 计算机图形的简单历史回顾 2
1.1.1 进入电子时代 3
1.1.2 走向3D 3
1.2 3D图形技术和术语 6
1.2.1 变换(Transformation)和投影(Projection) 6
1.2.2 光栅化(Rasterization) 6
1.2.3 着色 7
1.2.4 纹理贴图 8
1.2.5 混合 9
1.2.6 将点连接起来 9
1.3 3D图形的常见用途 9
1.3.1 实时3D 10
1.3.2 非实时3D 12
1.3.3 着色器 12
1.4 3D编程的基本原则 13
1.4.1 并非工具包 13
1.4.2 坐标系统 13
1.4.3 投影:从3D到2D 17
1.5 总结 19
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编译调试 / 23.52 MB
数据库类 / 49.14 MB
插件扩展 / 491.7 MB
数据库类 / 376.28 MB
开发环境 / 24.21 MB
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2016-05-17 17:34 支持(7) 回复