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Marvelous Designer 8 Enterprise Mac 最新的3D服装设计软件,Marvelous Designer不仅可以制作基本的T-shirt, 还可以制作复杂的连衣裙和各种花纹的职业装,就连扣子/褶皱/饰品的物理属性也可以表现出来.功能强大值得推荐!
1、重新网格化(测试版)
生成对齐的自动Retopology结果
2、3D缝纫
在3D窗口中直观地缝制图案。
3、塑造
使用画笔工具雕刻服装。
4、使用UV贴图跟踪图案
导入3D对象时从UV贴图中提取2D图案。
5、自动安排点创建
布置点和边界体积基于“阿凡达”的网格长度和周长自动创建。
6、调整修剪重量
调整修剪重量以表示3D服装悬垂性的变化。
新功能使用说明
重置网格 (beta)
目的:
根据板片的网格自动生成重拓扑的结果。 (MD 8)
访问路径:
板片右击弹窗菜单 (3D窗口) → 重置网格
版片属性编辑器 → 重置网格
操作:
寻找点击从Location提示的菜单。
→ 所选板片的网格将根据四边形网格重新排列。
当调整板片的粒子间距时,会实时反映在重置网格的板片上。
在2D窗口旋转板片时,网格将根据2D窗口的X,Y轴重新排列。
-在2D窗户旋转板片后,首先要解除重置网格,之后再设置重置网格,才能反映板片的旋转方向。
[模式]雕刻
目的 :
使用不同的笔刷工具雕刻服装。(ver.MD8)
访问路径
雕刻模式→笔刷工具
操作:
在软件右上角菜单栏选择雕刻模式。
→在左上角出现笔刷工具。
在笔刷工具栏选择一个笔刷工具。
→选择笔刷工具后,将其悬停在3D服装上可以检查笔刷尺寸和焦点设置。
选择笔刷后会显示笔刷属性。
→调整笔刷属性的强度、尺寸、焦距、深度。
→也可以在3D窗口弹出菜单上更改笔刷类型和属性设置(快捷键:B)
点击并拖动3D服装来进行雕刻。
→使用笔刷工具时按下键盘Shift键。
3D服装在雕刻模式下会显示为灰色。
→在属性窗口中的材质类型调整3D服装的颜色。
使用图片作为笔刷:
在图片旁边点击 ▼按钮。
在默认图片中选择图片。
- 焦点设置不适用图片笔刷。
单击并拖动3D服装到 Sculpt。
- 点击并拖动来调整图章笔刷的尺寸和角度。
如果想要关闭图片,点击 ▼按钮并选择关闭。
- 关闭图像后,笔刷属性上出现焦点设置。
添加图片:
点击图片旁边的 + 按钮。
在文件中选择图片。
单击并拖动3D服装到 Sculpt。
- 点击并拖动来调整图章笔刷的尺寸和角度。
添加图片后,可以通过图片旁边的▼按钮加载图片。
生成图片:
图片文件应为黑白色(单色调)。使用该笔刷时,白色区域做浮雕。
显示:
激活双面选项后,可以检查网格的背面和正面。
OBJ文件导入/导出
目的:
保存构成虚拟化身周边环境的背景,小物品的时候使用OBJ文件。
导入的OBJ文件是虚拟化身的时候,可以着装服装给OBJ文件,但是背景跟小物品的时候,OBJ文件不会被识别成物体,所以服装不会着装而会直接穿过。
把OBJ文件使用成背景/小物品的详细方法请参考此手册“文件>虚拟化身/背景/小物品>背景/小物品”.
把拥有同样网格构造的OBJ文件“变形(Morph)”的话可以变形虚拟化身外形。
“变形(morphinng)”指的是从一个物体姿势慢慢转换成另外一个物体姿势。利用这个功能可以变形虚拟化身的姿势或身体体型。
这个功能也能应用到已经着装的虚拟化身姿势转换。详细的使用方法请参考以下手册“文件>虚拟化身/背景/小物品>变形对象”.
CLO3D/MD中制作的服装可以导出成OBJ格式文件,也能互换使用到其他3D软件。
把服装导出OBJ文件的话,会同时生成MTL文件,MTL文件保存的是在服装上设置的材质信息。
操作:
导入OBJ:主菜单→文件→导入→OBJ
导入追加OBJ:主菜单→文件→导入(增加)→OBJ
导出OBJ:主菜单→文件→导出→OBJ
导出(selected)OBJ:主菜单→文件→导出→OBJ(选定的)
Operation
导入OBJ
寻找点击从Location提示的菜单。
→会弹出打开文件窗口。
选择要导入的文件点击"确认"。
→会弹出导入OBJ窗口。
设置细节项目点击"确认"。
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