云京忆梦手游是一款以古典文学小说为参考的古风模拟游戏,画风很古朴,人物立绘也非常不错,游戏以模拟经营为玩法,无非是低价卖高价卖赚收益,科举然后做官,并且游戏还有非常多的小活动,每月三次的活动遇到的小故事挺有意思的,有的是讲的当时的神话故事,有的是讲的当时的民间技术,很有意思。
一、能买地就买地,有钱了就升级能换大的就换大的。这是固定的资产,不会出现把钱全用在买货物结果下个月卖了亏本导致手头没钱的情况。
二、多多利用榷货务功能,在仓库或资金富裕的情况下多运输(毕竟招聘又不花钱,不想带回壶中天地在回合结束时解雇就好)毕竟收益还是不扉的。可以从这里获得土地建造的权限。
三、每月三次的活动,想当官的就往书院跑,随机掉落书本,在每年三月的考试中有帮助(考题的规律我还没摸透,按直觉来吧),去赌场不消耗行动力,欧皇可以开局直接去赌,个人感觉概率还是挺高的。
四、前几次不用着急去漕运或者海运,先寻找好的珍宝和客商,打好基础再去冲资产。想肝可以多看广告,佛系就慢慢来。
五、当官之后,稳妥的就是每年三月选择一起出游,赌狗可以选择送田地(没错就是我)遇到贪官大大滴升,遇到清官狠狠地降(玩的就是心跳)
一、画风很可爱,整体很复古,人物和物品的形象风格统一,不会哪里给人很突兀的感觉,而且目前也没有遇到什么bug。
二、玩法比较简单容易上手,跟小目标大差不差,就是赚差价买进买出。不过比小目标的可玩性要高一点。(当官之后每年三月的述职也很有趣,第一次我送的田地,下一年就升了官、第二次我还是送的田地,结果说我行贿败露官位连降三级,感觉人物挺鲜活的哈哈,下意识的认为经营游戏里钱能解决一切)
三、游戏肝度不高,资源什么也很友好,(我不怎么寻珍,所以不看广告)基本不用怎么看广告,资源都是够用的。比如扩充仓库一直是100贯100容量,不会逐级递增。
四、每月三次的活动遇到的小故事挺有意思的,有的是讲的当时的神话故事,有的是讲的当时的民间技术,算是小彩蛋吧(我科举完了之后就喜欢逛街)。
整体评价
宋朝背景的古风游戏不算很多,但这个游戏有眼前一亮的感觉,画风很古朴,人物立绘也比较OK,尤其求田问舍的水墨绢本画风真的透出国风游戏应该有的样子。
背景考据:
宋代是中国历史上市井生活和社会环境最接近现代的朝代,尤其不宵禁的政策,让汴京和临安都是“夜市灯如昼”,坊间喧嚣至五更,商业、手工业发展一度到达巅峰。重文抑武也让宋时的文人墨客、白衣卿相傲骨不羁,士农工商难得平等友好地穿梭于汴梁与临安的街巷,给整个王朝点缀了烟火气息。
存在问题:
玩法不算很难,无非是低价卖高价卖赚收益,科举然后做官,但总的来说极大的局限了游戏的可玩性,也不太符合史实。
如果游戏定义为养成,那么数值的变动就非常关键,现在虽然有每月的变化,但无论去太学、相国寺、乐坊等等都没有看到数值上的变化,比如去相国寺增加道德,去太学增加学识等等,目前都没有。
即使科举成为官员,除了领工资,几乎无法参与任何的政务处理,那么考核评级就比较不科学,甚至没有说明民生怎么提高,政绩怎么提高。
《东京梦华录》《梦梁录》等等可参考的东西很多,不应该只是简单的把背景放在宋朝,更应该利用游戏作为载体,把宋代的人文、风物、习俗、生活融入进去。
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