三国志战棋版官方版由光荣特库摩官方授权,打造大世界SRPG玩法的战棋手游,你将成为西园校尉的一员,在董卓入主洛阳之后,开启你的生涯,自黄巾起义起,天下纷扰,迷雾四起,乱世之中,各路强敌狼顾虎视,你需要招募兵将,建立势力,以自身灵活指挥走位与战法连招,打败各路强敌。
光荣特库摩官方授权,大世界SRPG《三国志・战棋版》现已开启预约,英雄只待成名时!
公元189年的东汉,董卓入主洛阳,企图吞食天下。
作为其中的破局者、西园校尉的一员,你将招募强援发展势力。东临碣石与曹操同观沧海,西入蜀地解救百姓,沙盘之上尽是故事与奇遇等你探索。乱世之中,各路强敌狼顾虎视,你将亲手操控部队迎击。灵活指挥走位与战法连招,以战术改变战局,见招拆招打出精彩的攻防战!245座名城皆是你的战场,直至夺取洛阳!
自黄巾起义起,天下纷扰,迷雾四起。
迷雾之下福祸相倚,洼则盈,弊则新。
看曹魏,一路收获于禁等强援,组建虎狼之师,雄踞北方。
江东孙氏,偶遇传世珍宝,以此为基石一统江东,至今已历三代。
如今益州贼寇丛生,南中孟获虎视眈眈,民怨四起;
将军贵为帝室之胄,信义著于四海,此时正是建功立业之机!
主要还是大地图上的内容太多了,尤其是前边没法及时迁城,跑一些事件地点还是有点浪费时间的,而且太远的地方跑到了士气都没了,关于这部分我有两个想法,第一是可以把各种触发事件剧情点分批出现,每天都跑一些而不是集中一个时间到处跑这样会轻松很多。第二就是部队原地可以修整用来回复士气,这个我觉得还是挺合理的,或者可以选择行军速度快慢来决定士气消耗程度而不是根据路程消耗。
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