春秋封神腾讯版再度掀开封神大幕,但这次不再是商末周初,而是东西周交替之时,昏君幽王意欲灭世,玩家作为救世者挺深而已,以动漫春秋封神原版剧情为脉络,开启又一场封神之战,365位封神名将携手登场春秋,更融合Roguelike玩法,超多隐藏剧情及彩蛋等你探索。
游戏的卡牌类型共分为四类:包括防御型(T),攻击型(DPS),辅助型(HEALER),以及技巧型。攻击型卡牌负责队伍的主要输出,一般位于队伍的后排三个位置,在选择上以两个AOE伤害+一个单体伤害或一个AOE伤害+两个单体伤害为宜。其中AOE卡牌速度尽量大于单体伤害卡牌。而如果是想要提高队伍的生存能力,可以将边缘位置卡牌换为技巧型或辅助型。分别吃1,2,4号位资源与经济。
防御型卡牌往往位于队伍的一号位,作用包括承受伤害,嘲讽敌人,增加对于整体生存能力等,为了保证不至于猝死,需给予3号位经济保证其站桩能力。
而前排另一个位置可留给技巧类或辅助类卡牌,在速度上应保证是队伍的一号位,这样可以更早的给到增益效果等,而在经济上,如果是主要进行PVP作战,那么5号位资源已经足够。而如果是需要在副本等中打出三星(最主要的是全员存活),那么这一位置的资源需要尽量倾斜,与4号位资源持平。在装备属性分配方便,攻击型卡牌主要需要吸血率,暴击伤害,暴击率,攻击数值,攻击属性百分比。可以适当增加一定效果抵抗以抵御敌方技巧类卡牌的debuff。技巧型卡牌与辅助型卡牌在队伍中总共占据1-2张已经足够,搭配效果命中,效果抵抗,暴击抵抗血量百分比,防御,速度等属性条。AOE型大招卡牌可以适当搭配暴击率提高一定的输出能力。防御类卡牌在队伍中起到主T的作用,主堆效果抵抗,防御,血量这三个维度。速度并不是防御类卡牌的必选项,同样的,除少部分防御类卡牌外,暴击率,暴击效果,攻击,吸血等倾向于输出类的装备同样不适合此类卡牌使用。目前较常见的队伍搭配为三攻击型+一技巧型+一防御型,三攻击型+一辅助型+一防御型,二攻击型+一辅助型+一技巧型+一防御型。
1、不是换皮游戏,非常好评
2、角色技能新颖,由于神卡的出现使得每个角色都可以玩出不一样的感觉
3、整体节奏是舒服的,该有跳过有跳过,该有剧情有剧情,有画面,有音乐
4、阴阳师之后很少见过这样精品的游戏了,非常赞;
5、氪金度适中,但很多老哥都说这游戏不太适合大氪;
本人游戏龄也有十几年了,一直也热衷于玩回合制和卡牌这种,这一类型游戏算得上殿堂粉吧,就提一点意见:
目前游戏各方面都在线,神话卡设计,立绘和ui,装备模型以及策略深度都没问题,但局内角色的技能动画没把握住啊,23年的游戏不应该是页游水平,后续公测有了流水希望重点提升这一块的品质,在一些常驻被动技能或buff生效时的技能特效和动画设计审美可以学习百闻牌甚至火影忍者,局内人物和技能的L2光影效果,角色击打和受击细节可以学习下忘川风华录。后续角色卡池大和神话卡多了希望出第七史诗RTA玩法让玩家在策略深度这块获得爽感,不要做必杀技CG动画,虽然不否认一些高品质cg给主动技附带的震撼感,但哪个美工能保证每个角色的CG都震撼,看多了还是有审美疲劳,每场战斗一个角色还多几秒疲劳体验,玩家遭罪,以上。
我知道目前作为小厂前期马上把这些体现做完美不容易,但方向和目标要明确起来,不能让玩家感觉在敷衍做游戏,加油!
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