率土之滨是一款战争沙盒SLG类游戏,以董卓占据洛阳祸乱天下为题材,各路英雄豪杰选择自己的州派发展实力互相竞争合作攻入洛阳,通过招募名将,收兵买马,加入同盟等等途径来让自己的势力扩大,成为一方霸主,征战四方。感兴趣就来下载体验吧!
率土的战法新增和迭代是游戏的核心之一,从每周的更新日志可以看到,产品的更新重点是以游戏乐趣和数值平衡为导向,更侧重内容上的丰富和玩法的纵深扩展。
同时,率土的更新节奏相对缓慢,每周的更新更像是在优化,而新增都以赛季的形式预告给玩家,给足了玩家消化的时间和明确的预期节点,同时又避免了新增内容对现有进度的影响。要体验新增功能只有全体玩家都公平地回到起点才行,这使得游戏不仅在玩家层面,也在运营层面提供了平稳而安全的迭代基准,不会造成后面的版本是运营逼迫产品添加新功能来避免流失的情况等。
率土的配将策略针对不同玩家的体验定位也不同,中小R 体会到的应该是真正的智商策略和游戏(产品层面)乐趣,而当付费到达一定程度,这种搭配上的杠杆力度将消失,转而让大 R 体会到人与人之间的乐趣,所以总结出其交互逻辑,是让中小R 体验游戏,大 R 体验社交。这样的机制设计,不无和系统设计有关。
在微观上看,获取战争胜利是玩家每一次在游戏中进行交互的目标。每一个环节出了大量的时间投入,还需要玩家进行一定资金投入,而战场 timing 则需要玩家可能长时间高频次的登陆游戏,或重度在线关注战局。据率土的战斗统计,最长的战役有连续数月的记录,不少玩家甚至会在半夜进行组织反推,收复白天的失地。从战略上看,这个目标是只要玩家参与,就一定可以实现的目标,至于战斗的胜利高度则强依赖于团队的作战配合了,这也就推演出游戏中另外一个策略的表现,即联盟玩法。
从宏观上看,为了获取最终的地位,游戏为服务器的所有玩家都定下了终极目标,那就是攻占洛阳从而统一天下。在这个战略大目标的驱动下,才能拆解出玩家在不同阶段的战略目标,引导玩家产生大小争端和冲突。
率土的地图规则非常简单,基于三国的 IP 背景,从一开始就给了玩家一个“一统天下”的终极目标。整个地图采用了三国时期的版图,分为13个州,其中9个州(荆、扬、青、徐、益、冀、凉、幽、并)是玩家的出生地,中间4州(豫、兖、雍、司隶)为核心资源州,而4州的中心,是洛阳。游戏的终极目标就是入主洛阳,完成天下统一。
率土的地图承载了其最主要的玩法,那就是基于有限资源有限地块的攻城略地,采用沙盒的形式,去掉了 PVE剧情,提供了足够的自由度,让玩家在上面自我交互。
战争策略是许多玩家钟爱的,这类型的游戏考验玩家的谋划布局、排兵布阵,不到最后一颗根本就分不出胜负。让战斗充满悬念,带给你前所未有的战斗体验。喜欢战斗的朋友赶快来七达网下载吧!...
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