暴走枪手游戏一款卡通画风的射击防守游戏,融合射击,末日,塔防,放置等元素,不肝不氪,让你能尽情体验最刺激的射击体验,游戏中一共设计了40+英雄,40+武器,你可以随意搭配,快来你的末日基地,消灭那些丧尸吧。
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1、丰富的游戏关卡等你完成战斗,随时进入关卡挑战,根据任务击杀敌人,用手中的武器快速来击杀。
2、在敌人不防备的情况下射杀,看准射击的方向,不断点击射杀敌人,用简单的操作赢得一次次挑战。
3、超多可爱卡通角色提供给大家选择,让你感受非常趣味的枪战射击体验,随时随地打开玩游戏挑战。
4、简单的游戏操作给大家带来欢乐挑战,轻松击杀一个个的敌人,获得海量金币,享受轻松射击过程。
打到五十多关了,打了两个小时,感觉强化占比太重了,武器品质占比太重了,机制的参与感极低,武器之间的区别很低(除了特效音效和手感?)。
我试用了每一把我拥有的武器,再去看了每一把武器的升级(重复武器累计用于升级,等级越高需要的越多),升1级虽然可以获得1点技能点数用于加点,但是四个技能中第三个总是伤害+15%,第四个总是需要两点,这导致在你不付出时间(或金钱)的时候,几乎不可能点上什么技能,而第一个技能一般是独特的,不过大同小异吧,大都能对武器机制的产生一点改变,而第二个技能会有重复,不过大多也是各种各样的增幅或者对第一个技能的补充,第四个大多能直接强化武器机制或显著增伤,但是要消耗两点技能点。总而言之,一样武器的独特机制被拆分成三个部分,各需要1、1、2点技能点解锁,而技能点,来自武器升级(1升2需要2个重复武器,2升3需要4,3升4需要8,4升5需要15,4升5需要18)获取这四个技能点总共需要29个该武器,这对普通武器来说或许还有盼头,但是对稀有度较高的武器来说,你只有投入时间(或金钱)的选择,而且抽取的时候是优先获取拥有较少的武器,投入会更大,在特定武器上的提升更小。
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