零一研究社十六中怪谈游戏一款悬疑恐怖游戏,作为零一研究社的社长,你将深入参与到校园灵异事件之中,这次的故事发生在一个因为传闻闹鬼而被封闭的学校,诡异的氛围,恐怖的场景,时隔十年的真相,都将在你身边一一展开。
十年前的深夜,一个学生从学校的厕所窗户坠落身亡,随后,这栋楼里接连不断地开始上演“校园不可思议事件”,深夜独自在走廊里徘徊的女人,厕所隔间里传出的哭声……这一切随着大楼的荒废,也逐渐被尘封。
十年后,接到神秘委托人的要求,超自然研究社再次来到这栋教学楼,当年到底发生了什么,时隔十年的探寻,能找到最终的真相吗?
游戏氛围塑造与交互性
1、场景中每隔一段时间置入雷声和室内光影变化,移动到别的场景有脚步声效,水龙头、喷泉、发电机、电视有持续生效,这些都是是很不错的,更显得逼真,提升代入感和氛围感。(包括水龙头点击可以开可以关,画室解谜后仍可以开关灯,小鸟小猫在喂食后还可以进行互动)交互感很好,有“动感”和有生气。
画面质量
2、游戏近景、道具刻画算比较精致了,有光影感,有质感,还是不错的,这些都很加分。(第一章的饮水机走廊场景设计,厕所马桶符咒个雕像,第二章的喷泉,画室关灯后的光影等)
剧情推进方式
3、加入线索推进结论增加玩家主动去研究剧情,加深理解剧情的乐趣和对事件来由好奇。
剧情完整性
4、故事完整,剧情没有拖沓。
游戏目的和价值观
5、通过剧情反映社会事件,让人关注这类事件和问题,具有教育意义,升华游戏格局。
6、剧情具有的多结局走向。创意很好,虽然也很大众。
作为一个解密游戏来说,我觉得这比一般解密游戏要好很多了
首先是没有根据传统套路,当前找到的线索看见了,后面就没用了。而是把整个章节里的每一个场景融合为一个地图,前面看到的线索后面才用上,这是真的很少有的。
编剧写得很真实,虽然有些实验确实满头雾水,但不影响整体剧情很不错。
最后画风真的赞,我朋友带上我这么个通关外挂,总共玩了四五个小时,但仍然有兴致去玩第二章,是真的牛!
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