卡牌地牢也叫Card Dungeon,这是一款由开发者Fredrik Skarstedt和Ryan Christy合作开发的精品独立游戏,以卡牌玩法为前提,通过增加的3D、桌游和地牢元素,组成了这款完整的策略卡牌单机神作。画风上,以纯3D的场景配上纸片一般的人物造型进行绘制,搭配游戏背景的BGM音乐,显得庄重且充满质感,在相互之间的承托下,令该作风格独树一帜。
玩家需从装备、符文等诸多道具中施咒攻击、解除陷阱,每回合能使用的卡牌数目有限,因此玩家需要在每回合都对本回合的行动进行取舍和规划,简单来说就是一回合只能做一件事。另外,在卡牌地牢游戏中当角色在游戏中死掉后,尸体将以墓碑的形式保留在原地,当玩家第下一次到达同一地点后,将能重新获得上一次角色死亡时掉落的所有装备物品和金币,但如果角色在到达上一次角色的死亡点前就再次死亡,那么当新墓碑竖立起来后,再上一次掉落的道具和金币就会随墓碑的消失一同被系统收回。总的来说,整个游戏的玩法需要玩家花很长一段时间才能熟悉,如果是注重策略游戏本身,那么这款游戏为不二之选,
1、全3D,在华丽的棋盘游戏图块上旋转、缩放和平移。
2、发现并装备1000张卡片。
3、当您从一个重拳出击的战士转变为一个召唤巫师,再到一个设置流氓的陷阱等等时,每个游戏都经过真正独特的过程。数十种组合等着您!
4、用手放置的生物随机生成的关卡。
5、没有定义的玩家类别。
6、发现有助于定义您的十字军是谁的盔甲和武器卡。
7、解锁修改十字军在游戏中的行为方式的特质卡。
8、录制短片并上传您的成就和稀有卡片供您的朋友查看。
9、21个关卡,包含40多个怪物,每个关卡都有自己独特的技能供十字军克服。
10、独特而美丽的艺术品。
卡牌地牢游戏在一个 3D 的桌面上进行,你的英雄以卡牌的形式立于其中,剩下来的每一个动作几乎都是依靠各种类型的卡牌去完成了。从装备盾牌和武器、释放技能到发动攻击、防御攻击、消除陷阱等动作都是借助不同属性的卡牌实现。另外还有能够直接影响到人物生命值、伤害值和法力值等属性的特殊卡牌。游戏还融入了 Roguelike 的风格特色,即人物一旦死亡,那之前的所获都将消失,但本作中这一特性还有着不一样的地方,听起来还有点人性化呢。人物在某处死亡后确实会从头开始,但是会在死亡的地方生成一个墓碑,当重新开始后经过该点的时候,之前获得的东西都会“还”给你,当然系统只会为你保留一次机会,如果你没能到达该点的话一切就都消失了!
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