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使命召唤手游枪械排名 使命召唤手游狙击与步枪深度解析

2022-09-29 16:09   作者:佚名   来源:本站整理   浏览:438   评论:0  

万众期待下,使命召唤系列正统移动端续作《使命召唤手游》(以下简称CODM)崭露峥嵘,于今日全球集结,游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让战士们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!如何从众多枪械中选择出其中最为强力可以稳定带来击杀的枪械呢,下面就由七达网为大家带来使命召唤手游枪械中狙击枪好射手步枪的数据解析。

惯例先上总表,上表是游戏内的面板属性,下表是我个人实测的属性(由于数据为纯手工测试得出,部分数据可能存在细微的偏差,还请理解)

· 游戏内面板属性

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· 个人实测属性

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这里也解释一下我的数据是如何测试出来的:

· 伤害:训练场的假人可以直接看到具体伤害数字,根据不同部位,可分为:头部、胸部、手、腰部、脚一共5个部位

· 射速:通过录制10次满弹匣打空,然后用PR逐帧播放(通过枪口火焰判断第一枪和最后一枪),弹匣数 ÷ 10次平均时间 × 60 得到RPM数据(Round Per Minute,每分钟射出子弹数)

· 瞄准速度:和射速同理,也是取10次数据的平均值

· 秒伤计算公式:射速 ÷ 60 × 伤害

· TTK击杀时间计算公式:(击杀所需的子弹数-1)÷(射速÷60),子弹数-1的原因是TTK一般是从打出第一发的时间开始算

· 射程:最麻烦就是这个,由于游戏内标记显示的距离并不准确(多次测试结论),所以在只有5、10、20、30、40米靶子的情况下,需要通过人物移动来增加1-9米距离。

首先是用10米内和超过10米射程的2把枪,然后通过人物往后平移,测试出人物从射击台走到最后靠墙的位置大概是5米(5米和10米靶子之间反复切换验证)。

由于往后最多只能增加5米,所以需要靠墙往左平移来增加6-9米的距离,这里就用到10、20、30米靶子来回切换,先通过2个靶子切换和往后平移来确定这两段射程偏差超过5米,然后一直往左平移,直到伤害出现衰减,结论是走到左边差不多到垃圾桶的位置是10米。

我用这种方法测试出来的射程数据,偏差基本在1米左右,我认为是完全可以接受的。如果有更好的方法,可以在评论区留言分享给大家,谢谢。

现在进入正题,狙击枪和射手步枪可以简单分为:半自动和栓动式。

半自动:XPR50、Arctic50、M21 EBP 和 Kar98K

栓动式:DLQ33 和 Locus

· XPR50和M21 EBP非常相似,在默认无配件下,都只有爆头才能1发击杀,但XPR50带上阻滞火力能做到胸部1发击杀,那结论就很明显了吧。

· Arctic50在本身就能做到头身1发击杀的情况下,带上阻滞火力直接变成全身1发击杀,打中即死。缺点在于瞄准速度慢,这个可以通过配件去改善。

· DLQ33和Locus同样作为高伤害栓动式狙击,都能做到头身1发带走。区分点在于,DLQ33腰部伤害也是1发带走,而Locus要带上阻滞火力才能做到腰部1发击杀,等于多占用1个弹匣的配件位。不过考虑到狙击枪也只有4个配件位可以加快瞄准速度,其实两把枪差距不大,喜欢哪个用哪个就好。

· Kar98K强势点在于,带上阻滞火力后,在48m射程内同时拥有半自动、伤害高和瞄准快的优势。我个人推荐用这把枪玩冲锋狙,配件带上阻滞火力+光学瞄准镜+战术镭射+斑点握把皮+近战枪托。

鉴于以上原因,全场MVP我给到了Arctic50,阻滞火力带来的全身1发击杀效果,完美诠释了狙击枪应有的风范。当然,喜欢栓动式的DLQ33和阻滞火力Locus二选一即可。喜欢“冲锋狙”就用阻滞火力Kar98K堆满瞄准速度。

最后惯例送上狙击枪和射手步枪的有效伤害部位和伤害距离示意图。

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Tags:责任编辑:张伟
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