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大吉大利,今晚刺激!《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。
虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
首先说明画质代码储存路径:/Android/data/com.tencent.tmgp.pubgmhd/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Saved/Config/Android/UserCustom.ini
代码路径
[UserCustom DevicProfile]部分需要修改
蓝框部分是加密的画质代码,如果要解析代码就必须将代码解密
功能阐述
按照软件说明进行加密或解密操作
#以高清极限柔和抗锯齿模板进行注释
[UserCustom DeviceProfile]
☆+CVars=r.PUBGQualityLevel=3 #质量水平
☆+CVars=r.PUBGMaxSupportQualityLevel=2 #最高支持质量水平
★+CVars=r.UserQualitySetting=2 #画质 0 =流畅 1 =均衡 2 =高清
★+CVars=r.PUBGLDR=1 #HDR高清开关 0 =默认,1 =开启HDR高清,需配合r.UserQualitySetting=2,r.MobileHDR=1.0
+CVars=r.PUBGMSAASupport=1 #MSAA支持
+CVars=r.PUBGDeviceUpdateFlag=0 #设备更新标志
#以下四项均为帧率设置
★+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=60
★+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=60
★+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=60
★+CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=60
+CVars=r.PUBGCRLRuntmieMinMem=2.5 #CRL运行时间最小内存
+CVars=r.PUBGRenderSwitch=1 #渲染开关
★+CVars=r.ShadowQuality=3 #阴影质量 0无阴影 1低 2中 3高
★+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1 #渲染分辨率 1是720p 1.5是1080p 2是2k
+CVars=r.TagCullingSupport=1 #标记剔除支持
★+CVars=r.MobileHDR=0.0 #高清画质 0.0 =高清,1.0= HDR高清
★+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=2.0 #场景色彩渲染器 1.0 =32位 2.0=64位
★+CVars=r.UserHDRSetting=4 #画面风格 0 =无风格 1 =经典 2 =鲜艳 3 =写实 4 =柔和
★+CVars=r.BloomQuality=1.0 #溅血火花等游戏特效 0.0 =无 1.0 =低 2.0 =中 3.0 =高
+CVars=r.LightShaftQuality=1.0 #定义光轴质量(移动和非移动)0.0 =关 1.0 =开
+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0 #画面风格渲染器 0.0=关 1.0=开
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0 #0.0 =仅当使用贴花或调制阴影时,深度缓冲区在不透明通道后解析 1.0 =深度缓冲区在不透明传递后总是被解析(默认)
☆+CVars=r.ACESStyle=4 #ACES风格
★+CVars=r.UserMSAASetting=1 #MSAA抗锯齿开关 0 =关 1 =开
★+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=3.0 #0.0 =关闭抗锯齿 1.0 =FXAA 2.0 =TAA(默认)3.0 =MSAA(Forward shading Only)
★+CVars=r.MobileMSAA=4.0 #移动时使用MSAA,与抗锯齿有关 1.0 =时间AA(禁用MSAA)2.0 =2xMSAA(禁用时间AA)4.0 =4xMSAA(禁用时间AA)
☆+CVars=r.MSAACount=4.0 #MSAA总数,与抗锯齿有关
★+CVars=r.MaterialQualityLevel=1 #材质质量 0 =低画质(无阴影) 1;1.25;1.5;1.75 =高清画质 2 =中等画质
★+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=1024 #阴影分辨率 越高阴影越清晰 可选修改值0 128 512 1024 2048
☆+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2 #使用移动渲染器时,用于渲染动态定向光阴影的级联的最大数量 0 =关闭 最高2
☆+CVars=r.Shadow.DistanceScale=0.7 #阴影可视距离 <1:较短的距离,=1:正常, >1:较大的距离
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0 #景深质量。游戏未实现
+CVars=r.RefractionQuality=0 #定义允许调整质量或性能的失真/折射质量。游戏未实现
☆+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=0.8 #网络体显示距离。开低远处房子显示不出来或不正常
☆+CVars=foliage.LODDistanceScale=1.0 #树叶细节显示距离。超出设定距离外,远处树叶基本就是纸片贴图
+CVars=foliage.MinLOD=0 #树叶最小多细节层次。未知效果
☆+CVars=r.DetailMode=2 #细节模式。未知效果
☆+CVars=r.MaxAnisotropy=4 #数值越高意味着在使用各向异性过滤时性能越好,越高对配置压力大,最高8
★+CVars=r.Streaming.PoolSize=300 #画质有关 200 =流畅,250 =均衡,300 =高清
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=1.0 #发射率刻度。未知效果
☆+CVars=r.ParticleLODBias=0 #粒子系统的LOD偏差,最高2
☆+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1 #动态光源数量,最高1,将其设置为0将会减少生成的着色器的数量
+CVars=r.PUBGVersion=3 #版本
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1 #早期Z通道
——
【以下为手动添加优化代码】
★+CVars=r.OpenGL.StripExtensions=GL_EXT_26shader_framebuffer_fetch #OPPO R15 优化代码
★+CVars=r.Android.DisableVulkanSupport=0 #vulkan开关 需设备支持vu端口 0 =开启 1 =禁用
★+CVars=r.Android.DisableOpenGLES31Support=1
1:禁用对OpenGL ES 3.1支持,回退OpenGLES2.0(有效减少画面特效,降低发热但可能与vulkan冲突)
优化代码添加位置
按照代码发送顺序进行添加保存
【注意:手动修改配置文件后,不能在游戏设置中修改画面设置,否则数据会还原!参数修改太高也会导致还原!】
——
【防恢复方法】
需要ROOT权限并解锁system
用RE管理器或MT管理器打开路径
/data/media/0/Android/data/
com.tencent.tmgp.pubgmhd/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Saved/Config/Android/
防恢复路径
修改UserCustom.ini权限为444
修改权限
最后分享个加密优化代码(请勿修改画面配置)
https://share.weiyun.com/5sklAqu
祝各位大吉大利,今晚吃鸡!
大吉大利,今晚刺激!《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,完美还原端游的纯正游戏体验。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;...
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动作游戏 / 30.41 MB
策略塔防 / 288.6 MB
手游辅助 / 13 MB
音乐游戏 / 291.9 MB
角色扮演 / 344.7 MB
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