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刀剑2游戏介绍

2014-11-21 16:48   作者:佚名   来源:本站整理   浏览:545   评论:3  

《刀剑2》是一款充满了国风3D江湖格斗网游,游戏画面非常精致,是国内顶尖开发商像素软件同时宣布与腾讯游戏一道打造更为真实的游戏江湖世界,自陈坤起将陆续大范围采用3D全息人体扫描技术,通过对人物、山体以及建筑的全景扫描,将一个真实的世界还原至《刀剑2》的江湖中。此次开放测试,《刀剑2》推出全新马战系统,依托于中国历史深远的马文化,还原真实马上战斗的全貌。马踏江湖,一骑当千!马匹从此不再仅仅是简单的代步工具,而是进化为另一种战斗体验的媒介和钥匙。

游戏表现

1、画面表现————末世重生的华丽

久未散去的硝烟、残留着焦炭味道的瓦砾、阴冷刺骨的空气,这所有的一切就像那末世般苍凉与绝望,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木,还有那象征正义的斗士,又为这苍凉与绝望中种下了希望和生命的种子,为末世增添的一笔华丽!这就是刀剑的世界,封魔的天下!

2、风格表现————国风3D江湖格斗网游

《刀剑2》在风格方面更纯粹,更像单机版的《刀剑封魔录》。而说到《刀剑2》中的“江湖格斗”是相对于中国游戏写实风格中奶油小生过多的脂粉气。铁血男儿、江湖儿女,整个风格更粗犷、豪放,更深沉、含蓄。而现实中的大多数女性玩家也很欣赏阳刚之气,《刀剑2》中的女性角色强调真实、恰当,和整体风格定位搭调。

3、格斗表现————《兵器谱》衬百般兵器格斗

作为这款游戏最大亮点的“兵器格斗”吸引了不少人的眼球。

游戏内除了7个主职业兵器外,还提供了鞭,伞,扇,飞爪等十余种种副手武器,每种副手武器带特色各异的技能,可以与主兵器搭配使用。不同主副兵器的搭配都有着不同的战斗效果,让格斗过程更加变幻莫测。

而所谓“格斗”,《刀剑2》将浮空、击倒、抓投、击飞等格斗元素融入战斗中,人与人,人与怪之间的对抗方式不再是站桩式或按键式的无脑操作,更讲究策略和走位,根据对方的反应选择不同的技能进行反击,而拳拳到肉的受击效果、立体真实的动画表现更加强了战斗体验的爽快感。

《刀剑2》设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙、刀客七大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上长鞭、钢爪、雨伞、双截棍、酒葫芦、唐刀等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!

职业介绍

《刀剑2》推翻了老《刀剑online》中的人、妖、仙的种族概念,

设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,目前有刺客、弓箭手、剑客、力士、枪客、散仙、刀客七大职业,并且后期将会陆续的加入如单手剑等一些主职业:

剑客系列:铁血苍烟孤魂客,长歌纵剑荡群魔。

剑客远近皆能的主力职业,团队中不可缺少的一员,稳健的招式配合高效的连击,进攻防守都没有明显短板,使其成员团队中最可信赖的一员,分为剑宗和气宗两个分支。

刺客系列:千里无痕寒月影,十步一杀断鬼愁。

敏捷的身手,快速的走位和位置变换,华丽的连击招式,引以为傲的爆发力,所有的一切都在诠释其杀手本质,分为尚武和瞬影两个分支。

力士系列:铁臂铜肩担道义,鬼斧神通驱魍邪。

作为近战职业,力士出众的打击能力,能有效阻止敌人攻击后方友军,是团队的坚强屏障。配合上多种的近身摔投技巧,使其成为拥有出众战斗能力的职业。分为罗刹和擒投两个分支。

枪客系列:独挑八方长空破,气贯六合胆自横。

威武的招式,大范围的攻击效果,加上各种作用的增益,使其攻守兼备,在团队中的作用不可小视。分为侠士和将领两个分支。

散仙系列:飘渺峰前幽谷静,青梅煮酒笑春秋。

飘逸潇洒的动作,强悍的远程攻击力,配合上攻击极强的蓄力技能,使其成为团队中的中坚力量,一个足可信赖的保障。分为天灵和元尊两个分支。

弓手系列:弯弓射雕英雄辈,千里暮云盖九州

致命的招式,远程的强悍攻击,灵动的身法,使其成为天生的杀手,团队中不可或缺的一员,重要的远程输出职业,分为游击和轰击两个分支。

刀客系列:提刀独立顾八荒,意气相期共生死。

刀法最重气势,持刀者气定如山,骤然发难迅疾狠辣,让敌人难以招架。论铁血硬派,论威猛无双,非刀客莫属。纵横捭阖的招式,刀刀见血的威猛都让人叹为观止。分斩虹和惊风两个分支。

快速入门

1、技能类型

1:普通攻击。每个职业的普通攻击看似简单,其实都是很有讲究的。除了弓箭手和散仙之外,普通攻击都是可以转化为对敌追加攻击的,同时

附加刚体状态。普通攻击每个职业最后一下判定都很强,远程的普通攻击最后一下更是带有明显的击退效果。其他职业是有硬直效果。在攻防战中可以用

来诱敌,和反击部分技能。这个事需要长期观察的,因为何时使用普通攻击可以破招需要自己的熟练度。依旧排除一下远程职业,其他职业的普通攻击最

后一下防御成功还会有几率触发拼刀。普通攻击伤害都不高,所以最好选择防御。

2:浮空技能。浮空属于《刀剑2》中最主要的控制状态。大多数浮空类的技能都是需要消耗体力值来释放的。同时浮空技能大多数属于跟踪型,

可防御。可闪避。伤害量可观。浮空状态下可受身。浮空技能一般都有一定的使用距离,后退走位也是可以规避的。而对于这种技能一般举措以防御为主。

3:弹道技能。《刀剑2》格斗体系并不适合无锁定的模式,而很多人吐槽他并不是真正格斗也是拿这一点来说。连刘BOSS也说做成无锁定很简单。但是刀剑2的技能范围都很小,更倾向于多数技能到肉后的实时判定,这样无疑会更易上手。但是变化会更多。玩家的走避空间也加大。而弹道技能的存在恰好说明无锁定其实是很蛋疼的一个设定。远程职业多数技能都是有弹道的,某些近战丢的飞镖之类的远程技能也是有弹道的。只需要记住对于弹道技能尽量选择走位规避,不但没消耗还回体,当然走位规避弹道技能是需要一定的距离的,距离太近就不要尝试走位了。

4:抓投技能。抓投技能属于《刀剑2》中除了必杀技外判定最强大的一类技能。这些技能没有第二选择,只有闪避。其他的手段是无效的。当然一些情况例外。比如你可以利用快速的突进技能侧面击退抓投技。或者后撤类的技能规避抓投如伞的后撤,轰击弓的虎观山等。

5:必杀技能。必杀技几乎是所有格斗类游戏都存在的。而必杀技也都是判定最强大的技能类型没有之一。必杀中也分为抓投类型和跟踪类型。对于抓投类必杀不用说当然要闪避,而对于长线程跟踪打击的必杀例如剑客的通用必杀,瞬影刺客的专属必杀等,适当的闪避与防御结合会是减少体力的办法。而对于尚武刺客一气化三清这种移动类的必杀,闪避,加速跑会让对方憋屈的连打体都做不到。需要注意的史,部分必杀尤其副武器必杀或许会带有吸附效果,如伞必杀等。也需要控制一下距离。

6:挑衅技能。笔者还未亲自尝试过,只是版本新加入的,大概就是防止跑跑流猥琐回体的。挑衅将会降低对方的怒气值,对于喜欢放必杀的人无疑是噩耗,

7:假动作。这个是很牛逼的东西,主要是必杀假动作,笔者还未亲自尝试到效果,但是想来肯定很强大,只是不知道有没有很高相似度或者说能一眼看出的区别,否则就太强大了。不管如何假动作都必须闪。如果能抓出区别,那么心里素质将会很重要。毕竟时间很短。

8:当身技。我并不知道这个称呼够不够严谨,或许很多玩家并不知道是什么。那么举个例子,唐刀的藏刀式就属于当身技,枪客有一招蹲在原地身体变黄摆POSE也属于当身技,当身技也可以叫防御反击技。在拳皇中很多玩家习惯将这类技能叫做“架招”。这类技能你不攻击他不会触发效果,所以你懂得。当然如果对手释放这些技能选择抓投技对付他将是最有效的办法。

熟知以上的技能类型,将会为你的格斗技巧增色不少。当然战场上是变幻莫测的,不同的情况或许会有比上述提到更有效的选择。

2、格斗技巧

《刀剑2》的战斗节奏相比其他来说不算快,但却是一场手速,眼里,思维,听力的综合较量。

手速:在你拥有一款趁手的键盘与鼠标后,为了更好的适应战斗,所有技能标配成一只手便能覆盖的快捷键将会成为格斗一个很必要的因素。拿笔者来说,左手能触及的按键将所有常用技能都囊括。 12345 · alt+·1234 qertfzxc ctrl+`1234 或者不管你习惯shift或者其他类型组合键都是可以的,前提都是自己觉得方便。这些触手可及的快捷键让技能释放更快捷,大大促进你的反应。配合上一颗发达的脑子,将让格斗更犀利不是么?左手囊括这么多按键并能保证熟练找准,右手鼠标灵活控制镜头转向。格斗其实就是这么简单。【个别鼠标流大神请无视我吧】

目前来说耳朵可能是用的最少的,音效并不好,除了必杀可以听听前奏,或许并没有太多的用处。但是听我的,养成用耳朵听声音的习惯将会对以后有帮助。

最低配置

CPU:P4或AMD同等性能芯片

内存:1G

显卡:128M

硬盘:4G以上

操作系统:Windows98,Windows2000,WindowsXP,Vista

DirectX:DirectX 9C以上

推荐配置

CPU:四核或AMD同等性能芯片

内存:2G

内存:256M

硬盘:5G以上

操作系统:Windows98,Windows2000,WindowsXP,Vista

DirectX:DirectX 9C以上

游戏截图

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