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Particular AE烟雾子效制作方法

2014-10-16 15:31   作者:佚名   来源:本站整理   浏览:2056   评论:3  

Particular AE作为一款粒子插件相当不错,可以实现比如自定义粒子,你先把你要替换的梅花镖托到时间区里,然后在particular的粒子设置里,设置成自定义选项,就是custom 。然后就会出现贴图的选项,你把贴图设置成你的梅花镖那一层,就替换成梅花镖了。还有,emitter是决定粒子发射量的,只把速率给0,粒子只是不运动了,但还是出生的。你把发射率调到很大,默认是100,比如调到5000给一关键帧,下一帧给成0,在把粒子的寿命时间调长静止,能实现很多不同的粒子功能。下面我们介绍下Particular AE烟雾子效制作方法!

Particular AE烟雾子效制作方法

1、使用Pal D1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效”。

2、使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散”。

3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。

4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。

5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾”。

6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波”。

7、为solid施加noise& Grain/fractal noise(分形噪波)效果。
Particular AE烟雾子效制作方法

8、再为solid施加一个Channel Combine将Lightness通道转化为Alpha通道。
Particular AE烟雾子效制作方法

9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩”。

10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(Feather Outer)。

11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。

12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。关闭可视按钮。

13、建立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。

14、将Particular效果Emitter(发射器)栏中的发射器类型(Emitter Type)改为“Layer”(层)类型。
Layer设为“4 烟消云散”。这时会自动建立一个灯光层。不用理会它,使用默认参数。
velocity(速率)设为7。(这个是调整烟雾发散的速度的)
Emitter Size Z(发射器Z轴尺寸)为0。
为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。将这三个关键帧都改为HOLD模式。

15、将Particular效果Particle(粒子)栏中的寿命值(Life)设为2。
寿命随机变化值(Life Random)设为50%,这样每个粒子的寿命会有不同,显得不那么单调。
粒子类型(Particle Type)设为自定义类型(Custom)。
展开自定义(Custom)前面的小三角,Layer设为“2 烟雾”
时间取样(Time Sampling)设为随机循环模式(Random-loop)
粒子尺寸(Size)设为30。
粒子尺寸随机变化值(Size Random)设为30%。这样每个粒子的大小就会有所不同。
为尺寸随寿命变化图表(Size over Life)手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。
透明度随机变化值(Opacity Random)设为30%.
透明度随寿命变化图表(Opacity Random)为一条均匀下降的直线,详见下图。

16、展开Particular效果Physics(物理属性)栏中的Air(空气属性)前面的小三角
将旋转振幅(Spin Amplitude)值设为5.7。
X轴风向(Wind X)值设为10,Y轴风向(Wind Y)值设为-40。Z轴风向(Wind Z)值设为-38,这样烟云就朝着屏幕向右上方飘散了。
展开其下湍流场(Turbulence Field)前面的小三角,将作用位置(Affect Position)设为40。
Time Before Affect设为2。
Move With Wind(随风飘移量)设为90%。

Tags:责任编辑:shioz
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    • 游客
      强大的粒子效插件对于一些游戏开发可以说是必备的东西

      2014-10-16 20:22 支持(7)   回复