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剑与家园人族兵种细节详解 剑与家园人族优劣势解析

2017-06-06 16:54   作者:佚名   来源:本站整理   浏览:631   评论:4  

剑与家园人族兵种细节详解,剑与家园人族优劣势解析!人族作为《剑与家园》的初始种族,是目前游戏中使用率最高的种族。关于人族的兵种部队以及人族的优劣势等细节,第七手游网小编为大家带来了详细的解答!

人族是使用人数最多的种族,也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势,况且大部分玩家现在恐怕并没有到达20甚至25本,所以人族的路还很漫长。

人族的种族特性:

1级:解锁维拉

2级:解锁骑兵

3级:解锁回城

4级:解锁修女

5级:解锁农场

我来简单说一下这个种族树。说两点吧。

第一,回城

这个本来没什么新意的技能居然是人族独有的,这就增加了矮人和巫妖族的疲劳成本,尤其是地图越开越大,从东头跑到西头没有回城的支持简直寸步难行。更要命的是,1.11的更新不仅增加了PK,还限制了国外的步速,这让回城变得愈发重要,甚至不只是节约时间成本,而且是具有战略意义的。

举个最简单的例子,当你在别的国家搞事情的时候,搞完了你想猥琐回家怎么办,这时候如果你在敌人的腹地,在敌人过来之前你必须跑,有两个选择,第一徒步回家,第二下线!第一条基本上就是杀出血路,如果你搞得事情很大,那么会有很多人围堵你,这时候如果选择第二条,那么也可能会打乱你接下来的计划,再次上线的情形你也不确定。

这时候如果人族,就有了第三条路回城,它不仅能降低沿途路上随时可能发生的多重危险,同时还能够让你的战略目标实现,在家蹲着如果敌人过来报复也有同伴可以帮忙,这就相当于战场上在敌军腹地搞事情然后传送回我方后排一样安全稳定。

其他两族在这一点上可就望尘莫及了,除了杀出重围或者等待援兵没有别的办法,把机会交给侥幸,总是不可靠,因此回城对人族的意义陡然升级,但是这种限制我依然觉得不应该只对人族有这种特权吧,当然这是个人观点,总之只要回城不普及,那么人族在大地图上机动性就最强。

第二,农场。

不断地有人在群里询问,要不要造农民,在这里做个统一回复吧。在我看来农场的存在对人族来说比较鸡肋,可以忽略不计。

首先,农场制造农民要60金币,这也就意味着60小时才能收回成本,这对于前期来说还是一笔不小的支出成本,尤其前期铜卡居多,恐怕没有空位给农民生产。

其次,转换种族以后,农场又要重新制造,虽然不贵,但是很烦。

第三,农场的农民有什么用呢,产金币,但是这个生产必须建立在成建制的农民伯伯基础上,比如我储存50-100个左右,长期才有效果。可是前期哪有那么多兵位呢,所以农场前期用处不大。

那么后期呢,就要说到阿瓦隆这个神英雄,这个是大家都可以得到的一个英雄,而阿瓦隆的大招就是1点体力召唤农民,而且是免费召唤哦,最高可以达到42个,加装备48个,总共30本大家也不过能铜卡点满就300多农民而已,阿瓦隆几次就解决了,根本用不到农场,而且阿瓦隆2天还可以洗一次点,基本2天召唤4次也就差不多足够用了,犯不上再去建造农场。

接下来,说说人族的优缺点吧,也是大家比较关心的。

人族的优势:

1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。

人族的劣势:

1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。

2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。

3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。

4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。

5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。

人族兵种详细解析

1.枪兵

类型:普通单位

部队容量:1X24

占地面积:3X5

剑与家园人族兵种细节详解 剑与家园人族优劣势解析

优势介绍:

枪兵作为人族最让人能眼前一亮的兵种,稍微能起到一些战略性的效果,毕竟其他的四种兵基本上闭眼睛也能想到是什么技能了。首先,枪兵继承了人族传统,人多,这对他的银卡特性和金卡特性都有辅助作用,让敌人更难以一口气全部消灭,同时控场的机会也更多。

其次,枪兵最主要的特性,也就是银枪解锁的投矛,是枪兵的主要攻击手段,因为战场形势瞬息万变,开局能占据先风是非常大的优势了,而投矛的眩晕和击退恰好能够稳定这种先手,同时给敌人的阵容带来比较大的混乱,方便我方输出或者技能的使用,当然遇到机甲这种硬点子这个技能就失去效果了,但是总体来说,依然算是人族最有用的一个特性了。

第三,枪兵天生对于大型巨型单位的额外伤害,使他战略意义更强,枪兵的小脆脆身材却要和大型生物掰手腕,无非是以多为胜,所以针对的主要就是骑士,蝎子这种一下只能揍一个的,会被虐的很惨,尤其是骑士,简直是一生之敌,彻底克制冲锋,即便是双输的局面,也依然是对面损失更惨重。

第四,枪兵的金卡技能绝对防御,增强了对于火枪,木乃伊等高攻致命性部队的抵抗能力,变得更加的耐cao,这个技能比原来的主动技能枪阵要好太多了,就冲这一点,可以大大降低枪兵的战损,因此金卡枪兵也提升为各位大大的选择之一了。

最后,枪兵的上手快,银卡也快,因此会成为很多新手的最优银卡选择。

劣势介绍:

人族之所以有劣势,源于很多兵种都有不可避免的劣势,而且是很容易被敌人利用的。首先,枪兵会逃跑,作为一个半前排选手会逃跑简直是一个噩梦,这使任何敌人对枪兵AOE打击都会卓见成效,还好枪兵的持久力不强,基本扔过投矛也就可以去死了。

这恰恰是我要说的第二个缺点,射的太快了。枪兵在开场的战略性投矛以后基本就可以送死了,因为他的身材相比盾兵血量更多但是攻击更弱,属于天生的靶子,移动力也不算太强,因此在战斗后程有点占着茅坑不拉屎,输出没输出,血量又顶不住高强度攻击,还容易逃跑,即便后期有了绝对防御,可并不能改变这个重大的缺陷。

第三,人数过于臃肿,这是所有人族的通病不再多说了,只是没有士气打底,后面的可能还没插到敌人就已经跑光了。第四,枪兵的定位问题,虽然我刚才说了枪兵拥有战略性的意义,但是其实枪兵的位置很模糊,并不适合大规模养殖。如果放在前排说实话在抵抗力和攻坚战斗方面不如剑士或者骑兵,放在后面只靠投矛也不现实,因此枪兵自身的地位就很尴尬了。

最后,总结起来这几点其实就归为一点,枪兵既谈不上是强力坦克,因为快不过骑兵,硬不过剑士,也谈不上是强力输出,毕竟有更好用的弓手,更谈不上强力辅助,除了开场的投矛,后面还是牧师更有存在感,枪兵存在战略意义,比如针对大型单位的控制和输出,但是不存在战略地位,这是我个人对枪兵的总结,仅供参考。

克制兵种:蝎子,骑士,机甲

被克制兵种:机甲,剑士,骷髅

联动英雄:无

2.弓手

类型:普通单位

部队容量:1X24

占地面积:3X5

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优势介绍:

作为人族唯一可以成为DPS的火力输出,弓箭手好不好人族都没有别的选择。首先,弓箭手数量多,伤害分摊的单人较低,这样可以有效避免伤害溢出,特别是针对低血量的敌人,不会浪费子弹,可以达到更广泛的输出覆盖,针对多单位的前排非常的舒服,即便前排消耗干净了,弓箭手的数量也将是矮人或者不死族的噩梦,因为论远程输出弓箭手的数量是三族之最。

其次,弓箭手的射程是最大的亮点,银卡和金卡弓箭手的射程会逐步加强,这样可以免于受到前排aoe伤害的波及,方便更舒服的输出环境,同时在攻城或者pvp战斗的时候能够占据更广泛的地利,而不会所有部队扎在一起。

第三,弓箭手的输出很稳定,既没有子弹的限制,也不需要任何别的技能辅助,自身就是一个可以持续一分半的火力输出器,没有薄弱环节,这使得人族在攻城方面就能占据很大的优势,纯弓箭手抢资源还是很有一套的。

最后,也是最重要的,弓箭手是人族唯一的远程火力输出(牧师暂时不算,因为基本没多少输出的机会),相比矮人的坦克,火枪,火炮,巫妖的骷髅法,木乃伊,人族唯一的选择就是弓箭手,这也就意味着选择成本大大降低,不用费心去考虑各种组合搭配比例,人族只需要一门心思培养足够多的弓箭手就够用了,无论是攻城还是PVP,或者是遗迹,或者是打boss,人族真的没有选择, 但是有时候没有选择反而是最好的选择,况且弓箭手的解锁速度也是飞快,所以前期中期也可以尽快投入使用,总体来说,弓箭手还是人族必备的法宝。

劣势介绍:

虽然我刚说了唯一,但是真的是没有选择的选择。首先,弓箭手非常容易跑,各种法术,炮弹,AOE,任何的输出只要过量,弓箭手就立刻做鸟兽散,而且弓箭手还有一个轻甲的特性限制,意味着被近身以后完全就是待宰的羔羊,毫无反抗之力,跑也不会跑,打也打不动,所以人族如果没有前排必死无疑,不像骷髅法还能坑坑人,火枪还能爆爆人。

其次,弓箭手的站位臃肿,这一点我可能在所有人族部队都会提到,攻击效率低,基本开战要至少15秒钟以后才能轮到所有的弓箭手找到自己的输出点位,这实在是太慢了,对矮人来说这就是突破的机会,而巫妖呢,巫妖就喜欢拖时间,时间越长他越厉害。

第三,弓箭手除了射程加强,没有什么亮眼的特性,鉴于金卡的限制,基本不推荐弓箭手金卡,因为两队金卡的效果太弱了。

第四,站位很臃肿,面积很大,人族又不能不用弓箭手DPS,最后结果就是放不了几队兵就满了,加上英雄,感觉比矮人或者不死少了至少2个队伍,这可能在后期就是非常大的劣势。

最后,想说人族对新手来说,打仗需要海量的弓箭手,因此人族可能并不适合萌新,因为弓箭手的威力往往要6-8队才能展现出来,而这个门槛对新手来说有点高,不像矮人,坦克或者机甲可能两三队前期就有显著地效果,所以喜欢人族的新人可能要耐心等待人族会越来越顺手的。

克制兵种:骷髅,剑士,扳手

被克制兵种:机甲,坦克,炮兵

联动英雄:阿瓦隆——buff

3.骑兵

类型:大型单位

部队容量:4X6

占地面积:2X6

剑与家园人族兵种细节详解 剑与家园人族优劣势解析

优势介绍:

作为人族唯一的一个非普通单位,骑兵肩负着人族伟大复兴的光荣使命。首先,最亮眼的就是那个冲锋技能,也就是骑兵一切的核心。冲锋的技能非常关键,常常决定了一场战斗的胜负,打野也是手到擒来。冲锋给不擅长爆发的人族增加了爆发的可能性。冲锋的意义在于以点破面,用两排甚至三排骑兵一起冲锋,利用冲撞力打开敌人部队的一个缺口,迅速塑造局部的士气爆发,进而延展到整个队伍。如果骑士的冲锋没有能在最快时间引起局部士气爆炸,那么基本上算是功能大减甚至不痛不痒。因此冲锋这个亮点是人族必备骑士的最主要原因。你可以不把骑士当主力坦克,而选择剑士,但你必须要拥有这只能够关键时刻撕裂防线突袭的队伍。金银卡强化后的效果则更加宝贵,群伤加控制又能多赢的一些输出时间。

第二,骑兵占地面积小,人数也不算多,毕竟大型单位,攻击效率很高,搭配骑士的冲锋技能,和高攻速,能在最快速度和敌人交手并且造成伤害,很适合打开局面,配合集火或者人族的其他AOE技能,灭掉一支队伍可能就是制胜的关键。

第三,骑兵移动力强,机动性强,在战场上迂回的速度也快,行动比较麻利,很多AOE技能都能闪的七七八八,比如坦克基本打不中,而且一旦防线撕裂,骑兵在敌人后排的杀伤力是非常惊人的,可以保持士气连续爆炸不掉下来。

最后,我想说一下士气高昂的技能,这也是我推荐人族选择金卡骑士的原因,免疫负面士气对一个前排来说太重要了,意味着骑士的高血量能持续抵挡敌人的输出,直到最后一个人,这给我方的进攻争取了非常宝贵的时间,而且骑兵精兵简政,伤亡的几率也相对较小,很适合人族得突袭队伍,用最锋利的刀,从最薄弱的一点彻底瓦解敌人。

劣势介绍:

骑兵的技能大家闭着眼都能想象的出来,那么他的缺点想必大家也是心理有数。首先,骑兵属于大型单位,但是不像蝎子有魔法保护,机甲有远程保护,骑士神马防御机制都没有,基本处于裸奔的状态,而且还极其容易受到眩晕,毒伤,掉士气(非金卡)等等各种负面buff,因此克制的方法简直是多种多样。
其次,骑兵的机动性超强,这也是双刃剑,虽然可以更高效地攻击,但是很容易和后续队伍发生脱节,人族的部队本来就臃肿,需要一段时间来站军姿调整射击或者劈砍位置,骑兵大摇大摆走了,却很容易把后面的部队亮给敌人的火力输出。因此骑兵只能作为突袭部队,不太适合作为大范围的攻坚部队来使用。

第三,克制骑兵的方法实在太多,除了刚才提到的,包括枪兵,还有火枪也可以对这个大型生物造成非常恐怖的伤害,同时骷髅法也一样,定身对于高机动力的骑士来说 基本等于丧失了三分之二的功效,不仅士气连不上,而且还会各种被当成靶子,一枪爆头,或者分而治之。

总而言之,各个种族都不缺乏对骑兵的针对策略,而且很多策略很可能是非常有实际操作意义的,绝不只是纸上谈兵,甚至连冰墙都能非常有效滴阻挡骑士,可以说处处受阻并不为过。而且骑兵在实际应用中,往往是放在队伍的后排的,然后通过冲锋来到队伍的前排,这个过程本身就是敌人施法的最好时机,还好需要冷却,否则简直不堪设想。总而言之,骑兵的优点很显明,很突出,但是太少,而缺点却几乎满身都是,也许是因此人族才依然没有找到自己的春天吧。

克制兵种:剑士,骷髅,扳手

被克制兵种:枪兵,骷髅法师,火枪

联动英雄:艾莲娜——骑兵召唤/buff,阿瓦隆——集火

4.牧师

类型:普通单位

部队容量:2X8

占地面积:3X3

剑与家园人族兵种细节详解 剑与家园人族优劣势解析

优势介绍:

作为全游戏唯一一个奶妈兵种,牧师的工作很朴素,却不可忽视。首先,牧师最重要的优势就是人族能够续航输出的保障,牧师补的血虽然不算很多,但是对于前排的存亡续绝有时候是能够起决定性作用的。如果能够安心补血,那么前排的生命力会大大加强,直接影响到对局和攻城的胜败和损耗。尤其是在攻城的时候,面对城楼上弓箭手持续1分半的输出,牧师能够大大缓解前排的压力,保证最小的代价结束攻城的战斗。因此在阵容稳定的攻坚战方面起到了不可替代的作用。

其次,牧师除了补血,攻击力也是不可小觑的,毕竟她也是个法师啊,虽然输出的机会不大,但是聊胜于无。

第三,高级牧师的主动技能可以充当小英雄来使用了,在关键时刻可以为重伤队友大量回血,不至于逃跑或者被对方抢了士气,尤其是面对人族内战局,打低攻击高血量的兵种很占优势,可以持续补血。

第四,牧师的回血并不局限人类,而是人形生物,也就是火枪,炮手,蜘蛛,蝎子等等都可以享受到牧师的回血,这对牧师的使用率起到了非常大的加强作用。

最后,牧师没什么特别出彩的技能,但是她的职业身份决定了她也是人族重要的一份子,虽然越到后期存在感越低一些,但看在独一无二的份上,还是可以一战的。

劣势介绍:

牧师基本上算是人族最没用的兵种了,问题一大把。首先,轻甲,没有士气保护,本身又脆皮,总之是一碰就倒,一砸就跑,任何一个aoe小技能都可以把牧师砸到没存在感。

其次,数量稀少,一队8个,而人族走的又是人海流,在浩如烟海的部队面前,一两队牧师实在是不够用的,可是人口上限就那么多,上场士兵就那么多,哪有空位留给多余的牧师,两队已经是保证输出情况下的极限了,除非是纯弓箭手守城,没有近战部队。

第三,金卡牧师显然不值得,毕竟输出和坦克肯定是金卡的首选,而没有金卡的主动治疗,银卡铜卡又没什么给力的特性,因此乏善可陈,也只能沦为补血的工具,再无别的用处。

第四,如果有托尼尔的惩戒光环,那么牧师很可能全程自摸,因为牧师是先给自己补血才去加别人的,这个设定虽然不知道有没有变化,如果没有那么还是很废物的。

第五,牧师的走位和抬手都比较缓慢,有时候可能来不及补血就已经挂了,或者碰到火枪这种高攻击的后排,前排要么满血要么直接死,基本丧失了治疗的空间,因此牧师也就丧失了存在的意义。补血的前提要求太高,导致其用处再次被削减。

最后,这个兵种还TMD真的是有用的,不得不去研究银卡,可是大多数情况还又用不到她,尤其是面对矮人,拖时间基本就是个笑话,因此这种鸡肋的存在确实是人族的心腹之疾,也就人族内战或者不死的骷髅战能起到一些关键作用。虽然牧师不咋地,但你依然不能放弃,因为只要10次打仗有1次需要,你就得准备,不是么。

克制兵种:弓手,骷髅法师,枪兵

被克制兵种:火枪,骑士,蝎子

联动英雄:维拉——buff

5.剑士

类型:普通单位

部队容量:1X24

占地面积:3X5

剑与家园人族兵种细节详解 剑与家园人族优劣势解析

优势介绍:

金剑士作为人族最标准最中庸的前排,也往往是最容易被人们忽视的,因为他的技能实在是朴实的要死。可当你玩到后期就会发现,越朴实的部队往往越可能成为进攻的主力。

首先,继承人族一贯传统,金剑士人多力量大,虽然一个人的力量是渺小的,但是面对大型单位也是可以咬死的,比如像蝎子这种攻速缓慢的大型部队。

其次,金剑士的重点力量发挥主要在一个英雄身上,就是莱奥,他的复活剑士,召唤剑士,剑士buff三重辅助给剑士增加了无往不胜的威力,如果没有这个英雄那么这个兵种你都可以暂时放弃了,除了能在医院复活,在战场上甚至也能复活,这对人海战术的剑士来说,是一个对消耗巨大的弥补。

第三,剑士也有伤害减免,虽然赶不上机甲的全远程50%,是一个山寨版本的,而且只有35%,但是毕竟人数众多,你就算一个个打过去,也要打一阵子不是么,人族是一个很善于拖时间的种族,而剑士就是能够营造时间的最主力选手。

第四,最重要的也是我推荐金剑士的原因,可以减免士气,和骑士不同,剑士可能略显平庸,但是他是你不可或缺的前排主力,骑士就像一个贪玩的孩子,一旦爆炸了士气就喜欢在敌人后排捣乱,可如果没有前排我方后排也一样会暴露在敌人的射程之下,只有剑士会执着地挡在部队的前方,是后期最耐操的前排选手之一。24个人一个一个打过去,打到全部打死,也是需要非常多的时间的,毕竟死又死不了,哪怕剩下1丝血,也可以消耗火枪一发子弹。

最后,剑士可以放进城墙,依然是最佳的肉盾人选之一,拼死抵挡敌人进攻,给弓箭手争取射击时间,城墙还没有金卡限制,因此有资源就全都扔进去也并不算亏。

劣势介绍:

金剑士之所以不被大家看重,也是因为他所存在的必然弱点。首先,金卡才有士气爆炸,在银铜卡阶段,基本就是打了一半不到就跑光了,因此这对于前排来说实在太不合格了,所以他的实用性在前期无法体现出来,因此如果前期选择剑士进行发展会有点力有不逮,尤其是如果没有莱奥更是雪上加霜。

其次,前排死了就去医院是好事情,也是坏事情,尤其是单体能力稍弱的金剑士来说,基本每次打仗都要折损几个,即便有了莱奥的复活,也是一笔不小的花费,更何况还没有莱奥的人来说,医院基本永无宁日,不仅占用兵力,而且时间成本居高不下。

第三,剑士可以说是所有兵种里面攻击效率最差的,连枪兵还有个投矛,剑士只能老老实实围到敌人身旁开始砍,基本上三分之二的部队在第一时间无法介入战斗,而是开始套圈,往两边扩散,包围敌人,这个过程是很消耗时间的,等你摆好位置,也许敌人已经把前面的清理干净,或者敌人已经被你清理干净,无论如何,走位的过程永远不会停止,等于一直会有部队在外围划水,而且无法避免。

所以剑士投入战斗永远就是那么几个人,剩下的都是外围替补,这就像刺客信条永远就几个人在和你打,不管外围多少人。对前排来说,这并不是什么好事。另外,剑士对于矮人机甲这样的单位可能还能有余力,但是对于骷髅战士,骷髅法师这样单位来说,就没什么应付之力了,首先非金卡很快就会被骷髅抹掉士气,跑得一干二净,其次面对蜘蛛也一样是减速中毒,基本上和缴械也没啥区别了。因此剑士对于巫妖族来说还是非常脆弱的。

总体来说,除非你能熬到中后期的游戏进程,否则是无缘得见剑士的光辉形象了。

克制兵种:蝎子,枪兵,火枪

被克制英雄:骷髅,蜘蛛,炮手

联动英雄:莱奥——召唤/buff/复活

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