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Cocos2dx游戏开发软件是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持使用 C++、Lua 进行开发。
1、流程控制
非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制
2、精灵
快速而方便的精灵
3、动作
告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多
4、特效
特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
5、平面地图
支持包括矩形和六边形平面地图
6、转换
从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
7、菜单
创建内部菜单
8、文本渲染
支持标签和HTML标签动作
9、文档
编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子
10、BSD许可
11、基于Pyglet
没有外部的依赖
12、基于OpenGL
支持硬件加速
1、易于使用
游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范
2、高效
Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致
3、灵活
方便扩展,易于集成第三方库
4、免费
基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题
5、社区支持
关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料
6、免费开源,且易学易用
使用了最宽松的MIT开源协议,让您在放心开发的同时,还最大限度地保护您的技术投入
消除入门恐惧!本引擎拥有众多工具和中文参考文档,学习起来非常容易
7、以“靠谱”为己任
根据开源社区的保守统计,基于Cocos2D-X开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量
网龙、空中网、Haypi、TinyCo、人人游戏、4399、热酷、五分钟等国内外领先的游戏开发公司,都在使用Cocos2D-X开发手机游戏。
8、活跃的社区支持
我们有一个全职的团队在维护和发展这个开源项目,开源社区24小时轮转,所有的缺陷都被迅速发现并修复
Zynga、Intel、Google及众多大公司的工程师也全面投入了Cocos2D-X的代码贡献工作
版本特性
iOS/macOS 支持 metal
使用 CMake,删除各平台的工程文件
升级 GLFW 到 3.3
升级 minizip 到 1.2
删除废弃函数
删除 h5 引擎和 Javascript 绑定
删除 tiff
删除 SimpleAudioEngine
删除 experimental 名字空间
修复 macOS 15 系统字体绘制问题
适配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 实现
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现
修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题
文档
编写了一些文档方便开发者升级到 v4:
如何运行测试例子,如何新建工程并运行v4 升级指南
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编译调试 / 98.6 MB
开发环境 / 119 MB
数据库类 / 95.9 MB
数据库类 / 167.31 MB
编程工具 / 4.95 MB
软件评论
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