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基因特工手游 1.0.6 手机版基因特工游戏 | 新世界人类伟大冒险

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Tags:射击rpg 射击 战争射击

枪支弹药,武器与机甲......科幻与射击游戏,这就是男人的浪漫,《G2 Fighter-基因特工》是一款像素Low Poly 风格的 TOP-DOWN 视角射击RPG。游戏拥有宏大的世界版图,搭建了各式各样的城市和场景,玩家可以在这个世界中自由自在地战斗、驾驶、创造并完成各种任务。畅快无比的射击风格可以给玩家带来好似童年玩僵尸危机的快感,下面简单的给大家介绍一下这款游戏。

背景故事

故事讲述了在地球爆发核战争后,旧的人类世界灭亡了。取而代之的是能在恶劣环境下生存的新人类、变异物种和机器人。你需要一边战斗一边建立属于自己的领地,并且在故事的推动下,去探索旧人类世界灭亡的真相

游戏特色

【爽快的战斗】

你最多可以携带三种远程武器,一种近战武器,一种手雷以及多个技能。强大的火力配置将帮助大家在万军从中杀出一条血路,无双的战斗体验,变态的地狱难度,将会令你欲罢不能。

【多样的装备】

随机掉落的装备有着不同质量和品级,还可以通过强化和镶嵌特殊配件让装备属性得到二次提升。在这里你可以利用不同的属性组合去造就大量独一无二的装备,后期“刷神装”的成就感也将给予玩家更多乐趣。

【丰富的任务】

除了主线流程之外,游戏中还有大量可供你选择的支线任务,剧情走向会因任务的选择而变化,部分任务会因为互斥的原因在游戏进程中关闭。在主线进度达到一定阶段后,玩家将能够无视任务,开启“刷刷刷”的副本玩法。

【自由的世界】

实时流动的时间除了光影效果外,还会影响各种事件的触发和任务完成情况;开放式的大地图则任由你在广袤的大地上驰骋,随着剧情的推进,会解锁更多游戏区域;游戏中的不同势力(新人类,旧人类,变异体,机器人等)之间的关系也将随着故事的进行而改变。

【生动的配音】

游戏邀请到了 Doug Cockle 等十余位经验丰富的配音演员前往伦敦的 OMUK工作室 进行了游戏的英文配音工作。原声语音赋予角色鲜活的生命力,使故事更加立体,让你沉浸在基因特工的世界中。

【欢快的联机】

精心打造的联机模式让《基因特工》不再只是一款单机游戏,多人联机的体验将超乎以往,队友间的掩护,突进,火力支援,技能搭配和战术安排都将使战局千变万化,你可以搭档默契的好友,一起面对更艰难的挑战,亦或是与好友互坑,度过一段开心的时光,数十小时的冒险在等待着你。

游戏亮点

【精细的像素图像和出色的人物造型设计】

在游戏中使用了象素风格的人物造型和武器构造,这些都是由像素方块堆砌而成的,不过游戏画面中却丝毫没有一丝简陋的感觉,玩这个游戏玩家就会发现像素世界也可以这么清晰,当游戏中的场面过于混乱时,玩家的电脑甚至会有卡顿。角色的立绘风格迥异,这款游戏人物的立绘质量非常高,几乎每个人都有自己独特的立绘。

【愉悦的游戏体验】

这款游戏的风格简单粗暴,抽出刀剑将玩家眼前的敌人全部砍倒即可。游戏视角为上帝视角设计游戏,使用方向键可任意调节玩家的视角,玩家可享受枪械击中敌人时那种血腥快感。左键使用玩家的武器攻击,右键使用近战武器使玩家的敌人碎成渣。

游戏者可以使用三种主动技能, shift为闪避攻击、q为恢复血、e发射特殊武器,这几个技能冷却迅速,不需要吝惜技能的释放,当玩家的怒气值满后按左 Ctrl可以释放大招。

该游戏持续进行割草后,玩家将越来越强大,玩家将获得每升一级的六个属性点数,玩家可以强化四种属性、攻击力、生命值、队友能力、能力值。

比赛装备齐全,冲锋枪、步枪、手榴弹、手枪等各式武器也应有尽有。军火还有等级差异,从普通到传奇不等,所以这款游戏还是要刷装备的,玩家可以在武器商人处购买更好的装备,不过前期装备很贵的金钱来源也不多,所以这款游戏还是要刷装备的。区别武器强弱的体现在战力值上,数值越大就不要纠结选择哪一个装备。

【爽快的 BOSS战斗】

每一章都有 boss但 boss也不难对付,事实证明只要是可喘气回血的游戏都不难,无限子弹加成可以让游戏变得更简单,在当武器切换时换弹不会中断,可以得到永动机的畅快感,而且还可以原地复活,复活会根据感染度消耗金钱,在存档点可以刷新感染度。接着游戏中竟然还有载具,可以氮气加速。但是游戏的驾驶感觉不太好,轻轻一按方向键就会有很大的转动,所以还是要尽量走直线。

游戏优势

△虽然是方块人还是有立绘的

游戏系统是典型的RPG类系统,包含了角色属性、装备、技能、任务等基础要素,可惜的是在自由度上倒是没有达到沙盒类的程度。角色属性除了标准的战斗能力、身体能力、暴击率之外还引入了一个很特别的内容——“荷尔蒙”,“荷尔蒙”代表玩家角色的繁衍的能力,通过在游戏中和女性NPC结合可以提升这项属性,然后就可以解锁更多的姿势。

△“荷尔蒙”

游戏的装备方面包含常规的武器和防具,武器在类别上也按照现实进行了远程(霰弹,机枪,狙击)和近战的分划,实际上这些枪械在现实中都有原型并且游戏中还根据其在现实中的战斗力进行了评分与稀有度方便玩家进行筛选。护甲方面分为了头盔、背心、裤子、鞋子这4个部分,武器方面好歹还有原型考据而护甲方面则直接开始“神棍”化了,什么“老式祭祀用三角裤”还有“喷气式冷凝回路球鞋”简直给人一种摸不着头脑的感觉。游戏在普通评分与稀有度基础上还加入了装备品质,分为白、绿、蓝、紫、红四类,别看这边装备分级如此复杂实际上在游戏中反而没那么多需求和作用,捡防御和输出高的穿就是了,由此可见游戏中的系统在这方面过于冗杂。

△神棍一般的装备命名

在技能方面,对应的是战斗、运动、工程以及终极四种技能,玩家如果需要升级技能则需要通过技能书来学习,技能书可以通过完成支线任务的形式收集也可以在路边的垃圾桶里找到。然而实际上除了终极技能之外都没什么太大用处,终极技能可以给角色提供非常强力的清场能力,反观运动技能光靠走位就可以迂回躲避敌人的攻击,甚至在攻击力提升到一定时根本不需要工程技能或者攻击技能来辅助了,只需要平A就能清里大范围的敌人时这些技能就显得非常鸡肋了。

△畅快的割草战斗

游戏的基本玩法是以接任务为主,接下任务后即可前往目的地打怪完成任务。在任务方面最大的优势就是其割草的爽快感,而其最大的问题也在于此——除了割草一无所有,导致游戏在主线内容上会相对干瘪和枯燥。就算是在平时能互动的选择也不是很多,除了在街上接接支线外也就只能和路人重复几句完全一样的对话,游戏中的所有路人都是没有判定的就算攻击他们也不会发生任何事情。在如此大规模的世界中却没几件事可做一方面限制了游戏的可玩性另一方面则大大降低了游戏的耐玩度。

△“石中剑”的梗你也玩

游戏中引用了大量的“梗”可以说的上是比较出彩的地方,就连路人的对话都会包含各种当下的玩笑,在游戏内的BGM也会因为环境的改变而突然切歌。再回到剧情就会发现单纯线性任务的引导流程实在是没什么花头,本身游戏的剧情也只能算是普普通通的铺垫了一个伏笔,相比在梗方面花了那么多的心思在剧情上却显得空洞太多。游戏为了弥补可玩性在跑图方面还加入了“车辆驾驶”和“坐骑”的概念,并且引入了皮肤和时装来增加这方面的可玩性,可惜说到底也就仅仅是一个载具而已并没有变出更多的花样,值得一提的是游戏的寻路系统还是做的比较好的照顾到了绕路的问题,此外坦克作战的剧情任务也比较有新意。

△坦克作战、汽车驾驶

游戏在单人内容上做了非常详尽的教程,每一步都有箭头指示。单人部分难度上提供了从简单到地狱九个难度供玩家选择,随着等级的提升玩家可以解锁更难的难度并且可以在读档时进行难度的即时切换,每一级的难度跨度并不明显不过高难度下掉落装备的品质远高于低难度,活动的难度设计不仅照顾到了各类玩家群体也人性化的提升了整体游戏体验。

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